Chaque jour, nous nous éloignons de la lumière de Miyamoto
Nintendo célèbre le 35e anniversaire de Super Mario Bros. avec style, avec des plans pour sortir une compilation de jeux populaires de la franchise ainsi qu’un ordinateur de poche Game & Watch pour les festivités. À venir le 13 novembre comme un retour à l’appareil de 1980, le Game & Watch permettra aux fans de jouer au jeu original, ainsi que Super Mario Bros .: The Lost Levels. Génial! Mais si vous regardez de plus près, quelque chose dans les graphiques de l’appareil peut sembler un peu bizarre.
Comme l’a souligné l’historien du jeu Frank Cifaldi sur Twitter, la palette de couleurs du jeu de style NES n’est pas tout à fait correcte, dans la mesure où Nintendo lui-même utilise deux schémas de couleurs différents pour Mario. C’est le plus remarquable lorsque vous comparez les rouges; l’un est plus orangé que l’autre.
Pour illustrer à quel point il est difficile de définir une palette «précise» pour les graphiques NES, notez comment Nintendo elle-même en utilise deux complètement différentes sur le site Game & Watch pic.twitter.com/ojiMW57RGL
– Frank Cifaldi (@frankcifaldi) 3 septembre 2020
S’adressant à JeuxServer sur Twitter, Cifaldi a également noté que certains des éléments de la version Game & Watch semblent avoir des lignes d’ombre qui ne sont pas présentes dans la version originale de Super Mario Bros.Il suppose que cette version Game & Watch pourrait faire évoluer le jeu. différemment pour simuler les CRT.
Le Super Mario Bros. original à gauche, comparé à la version Game and Watch avec une «ligne fantôme» à droite. Image: Nintendo via Frank Cifaldi, Mario wiki
Celles-ci peuvent sembler mineures, mais elles parlent d’une curieuse énigme à laquelle sont confrontés non seulement Nintendo, mais aussi les amateurs de jeux rétro qui veulent découvrir les anciens jeux dans leur pleine gloire. Lorsque vous jouez à une version d’un jeu qui ne fonctionne pas sur le matériel d’origine, il peut jouer ou avoir un aspect différent du titre original – parfois intentionnellement, si le développeur a apporté des modifications pour moderniser ou rationaliser une expérience.
Qu’est-ce qui rend les graphismes NES si difficiles à capturer avec précision en 2020? Une partie de cela se résume aux écrans eux-mêmes. Les jeux NES émettent un signal qui doit être décodé par le téléviseur, et ledit décodeur varie d’un téléviseur à l’autre. Même à l’époque, les jeux NES avaient tendance à apparaître légèrement différemment selon le téléviseur ou le moniteur que vous utilisiez. Et ces téléviseurs n’afficheront pas les éléments visuels de la même manière que les téléviseurs modernes.
D’une certaine manière, une palette de couleurs NES «précise» semble presque être une question philosophique impossible. Ce qui vous semble juste peut me sembler complètement faux, ce qui pourrait s’écarter énormément de ce que la personne suivante se souvient et a joué. Non pas que cela ait empêché les gens d’essayer de capturer la nostalgie. Certaines personnes ont tenté de faire de l’ingénierie inverse de la palette NES via des projets «obsessionnels» auto-décrits, tandis que d’autres ont eu recours à la prise des couleurs directement à partir de captures d’écran. Ces efforts peuvent être proches, mais il s’agit toujours d’approximations de quelque chose qui variait en fonction de la façon dont vous jouiez à la première itération d’un jeu spécifique.
Certes, nous pouvons supposer que Nintendo avait une vision spécifique de ce à quoi le jeu devrait ressembler, étant donné qu’il a fait la chose. Nous ne pouvons que deviner ce que les artistes originaux regardaient quand ils l’ont fait pour la première fois. Nintendo lui-même a, au fil des ans, publié des versions de Super Mario Bros. avec des palettes légèrement différentes. C’est un peu drôle que ce ne soit même pas cohérent pour le matériel promotionnel de la même version, cependant.
Étant donné que l’industrie du jeu est assez moche dans la préservation de sa propre histoire, peut-être que ces inexactitudes sont inévitables. En plus de cela, Nintendo a eu plusieurs générations de développeurs travaillant sur Super Mario Bros. sous différentes formes, ce qui a entraîné des interprétations et des implémentations techniques variées.
Aussi mineurs qu’ils puissent paraître, le danger sous-jacent est qu’au fil du temps, les modifications apportées peuvent devenir cumulatives, nous plaçant finalement de plus en plus loin de l’artefact d’origine.