Wild and Beyond Good & Evil 2 toujours en développement, dit Ancel
Michel Ancel, créateur de Rayman et concepteur de jeux Beyond Good & Evil, a déclaré quitter le développement du jeu après plus de 30 ans. Mais Ancel dit que ses deux projets en développement, Wild Sheep Studios, Wild et Ubisoft’s Beyond Good & Evil 2, se poursuivront et «vont très bien».
Ancel a annoncé sa retraite des jeux vendredi via Instagram, où il a déclaré qu’il se concentrerait sur un nouveau projet dans une réserve faunique.
«Après plus de 30 ans, j’ai décidé d’arrêter de travailler sur les jeux vidéo et de me concentrer pleinement sur ma deuxième passion: Wild Life!» Dit Ancel. «Mon nouveau projet se déroule dans le monde réel et consiste en un sanctuaire ouvert de la vie sauvage dédié à l’éducation, aux amoureux de la nature et … aux animaux sauvages …
«Beaucoup d’entre vous voudront peut-être savoir ce qu’il adviendra de Wild et de BGE2. Pas de soucis, depuis plusieurs mois maintenant les équipes sont autonomes et les projets vont super bien. De belles choses à voir bientôt.
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À la suite de l’annonce d’Ancel, l’équipe de développement de Beyond Good & Evil 2 a publié une mise à jour sur le jeu en cours de développement, notant que le concepteur de jeux n’était pas «directement impliqué» dans sa création depuis «quelque temps».
Guillaume Brunier, producteur senior sur Beyond Good & Evil 2 chez Ubisoft Montpellier, a déclaré dans un communiqué:
Pendant des années, Michel a transmis sa vision créative et nous a aidés à rester fidèles à l’univers incroyable de BG&E. Sa passion sans compromis nous a poussés à redéfinir ce qui était possible en créant un monde de science-fiction expansif, multiculturel et futuriste. Au fur et à mesure que nous avançons, nous nous engageons tous à rester fidèles à cette vision.
Comme Michel l’a noté, il n’a pas été directement impliqué dans BG & E2 depuis un certain temps maintenant, car l’équipe a travaillé d’arrache-pied sur la base créative solide qu’il a contribué à façonner. La force collective de l’équipe nous a bien avancés dans le développement d’un jeu d’action-aventure phare de nouvelle génération. Nous avons récemment franchi une étape interne importante, offrant une version qui prouve notre Space Pirate Fantasy et offre des heures de jeu et un niveau de liberté incroyable dans un bac à sable en ligne transparent, en s’appuyant sur la promesse de nos démos technologiques présentées à l’E3. Je suis incroyablement fier de la persévérance, du dévouement de l’équipe et de son engagement continu à développer un jeu incroyable.
JeuxServer a contacté Wild Sheep Studio, le développeur derrière Wild, pour une déclaration sur le départ d’Ancel et une mise à jour sur le développement du jeu. Le statut de Wild, qui a été annoncé en 2014 et qui classe Sony comme éditeur, n’est pas clair. Wild Sheep n’a pas discuté publiquement du jeu PlayStation 4 depuis des années.
Le départ d’Ancel des jeux intervient au milieu de mois de troubles chez l’éditeur Ubisoft. L’éditeur français a fait l’objet de multiples allégations de faute, qui ont conduit à la démission de Serge Hascoët, ancien chef de la rédaction de la société; la démission de Maxime Béland, vice-président de la rédaction chez Ubisoft Toronto; le licenciement d’Ashraf Ismail, ancien directeur créatif d’Ubisoft Montréal pour Assassin’s Creed Valhalla; et le licenciement de Tommy François, vice-président de la société pour les services éditoriaux et créatifs.
À la suite de ces licenciements et d’autres controverses, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a présenté des excuses publiques dans une déclaration vidéo publiée en septembre, affirmant qu’il était «pleinement engagé à diriger le changement chez Ubisoft et à veiller à ce que nous maintenions et incarnions toujours nos valeurs fondamentales.»
Ancel a travaillé avec Ubisoft pendant plus de 30 ans. Ses premiers titres incluent Intruder de 1989 et Brain Blasters de 1990. Sa création la plus célèbre, la série de plates-formes Rayman, a débuté avec Rayman en 1995.