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Monster Hunter Rise ne saute pas un battement sur Switch

Monster Hunter Rise ne saute pas un battement sur Switch

février 10, 2021 By Fitz Lereau

Allez vite et portez un gros marteau

Monster Hunter Rise ne saute pas un battement sur Switch

Prenez notre main mitaine et laissez le pack Jeux d’hiver de JeuxServer pour 2021 vous guider à travers le terrain de jeu des jeux d’hiver – ce qui est génial, ce qui ne l’est pas et quelles fonctionnalités passionnantes vous attendent dans les jeux qui sortiront en février et mars.

La chasse à Mizutsune m’a donné un coup de pied dans la démo de Monster Hunter Rise pour Nintendo Switch. Trente minutes après ma première course contre la bête, je l’avais sur sa dernière jambe, mais dans sa rage, elle a tournoyé et m’a assommé pour de bon. J’ai échoué et je n’avais pas vraiment envie de jouer immédiatement à une autre chasse de plus de 30 minutes pour perdre à nouveau.

Un jour plus tard, dans le but d’essayer le jeu en mode portable, j’ai décidé de lancer une autre chasse contre Mizutsune – l’une des deux chasses disponibles dans la démo. Je m’attendais à descendre plus d’une fois dans la première zone, avec mes compétences rouillées et les boutons imprécis du Joy-Con sous mes doigts.

Mais j’ai patiné dans la première zone avec une utilisation intensive du nouvel outil Wire Bug, un grappin vivant et rechargeable qui me permet d’amplifier mes attaques, de sauter dans les airs, de récupérer rapidement ou d’esquiver. Après quelques esquives malades de ma part – et encore 30 minutes – j’ai enfoncé mon marteau dans Mizutsune pour la dernière fois, et la bête aqueuse est tombée pour de bon.

Alors que je rassemblais mes morceaux du corps de la créature (relativement) innocente pour pouvoir le transformer en chapeau, j’ai réfléchi à combien la démo de Monster Hunter Rise m’avait impressionné. Non seulement la démo a fourni une version de Monster Hunter: World sur une plate-forme beaucoup plus petite, mais elle m’a montré un jeu plus rapide et encore plus moderne.

Chasse aux monstres en déplacement

Barioth dans Monster Hunter Rise

Le Barioth fait son retour dans Monster Hunter Rise Image: Capcom

Monster Hunter: World était mon premier jeu de la série, et j’ai adoré le suivre avec l’extension Iceborne. Mais malgré la fièvre de Monster Hunter, j’ai sauté sur la réédition exclusive de Switch de Monster Hunter Generations: Ultimate. Peu importe à quel point je suis entré dans le monde de la chasse aux monstres, je ne pourrais jamais revenir aux jeux pré-World Monster Hunter avec des fonctionnalités anciennes comme suivre des monstres à travers les zones de chargement.

Malgré mon amour pour World et Iceborne, Rise s’est assis confortablement à côté de mon radar après son annonce. Ensuite, j’ai joué la démo. Rise n’est pas un retour à la vieille école Monster Hunter comme je m’y attendais. Au lieu de cela, c’est la prochaine étape de la série – même si c’est sur quelque chose d’un peu léger sous tension, comme le Switch.

Jouer à Rise assis à mon bureau, loin de ma télévision et de mon dock, m’a rappelé à quel point je me sentais étonné de jouer à Breath of the Wild pour la première fois – mettre mon Switch sur le dock, puis le sortir pour m’asseoir dans un autre pièce. Le Switch est un vieux chapeau en 2021, mais la démo de Rise a à nouveau déclenché cette étincelle. C’est presque entièrement sans compromis de World, mais il fonctionne sur une machine que je peux emporter avec moi lors de mon prochain voyage en avion (vous vous en souvenez?).

Monster Hunter Rise on the Switch fonctionne comme annoncé – un exploit impressionnant – mais la véritable mise à niveau de Rise réside dans sa vitesse.

Le Monster Hunter tu sais, mais plus rapide

Le chasseur de monstres demande au palamute sa patte dans une clairière boisée.

Le palamute est un très bon chien Image: Capcom

Rise vous permet de vous déplacer comme si vous étiez en retard à une réunion avec le monstre que vous chassez.

Les démos précédentes de Monster Hunter auxquelles j’ai joué, y compris World, sont méthodiques. Vous vous déplacez assez lentement et vous devez peser la durée de votre animation d’attaque par rapport aux mouvements du monstre. C’est ce qui donne au jeu sa difficulté. Mais Rise éloigne Monster Hunter de Dark Souls et se rapproche de quelque chose comme Sekiro. Tout ce que vous faites semble toujours délibéré, mais c’est plus rapide.

Il y a deux facteurs majeurs dans ce changement, et les deux sont nouveaux pour Monster Hunter Rise.

Le Palamute est un chien montable qui peut vous rejoindre dans votre chasse. Alors que les Palico (les fameux copains-chats de la série) sont parfaits pour vous aider au combat avec des objets de guérison et des pièges, les Palamutes ressemblent plus à des motos avec des dents. Hors du combat, vous pouvez facilement attraper votre compagnon de chien et zoomer sur la carte à vitesse maximale.

Le Palamute change la donne car il permet toujours d’utiliser les éléments essentiels de Monster Hunter, tels que l’évaluation des pistes et la collecte de ressources en déplacement. Mais cela accélère le processus en vous permettant de vous déplacer rapidement entre vos batailles ou vos nœuds de ressources. Ceci est particulièrement bienvenu dans la chasse à Mizutsune, car la bête a accès à un passage secret qui lui permet de se déplacer entre les plans d’eau. Sans le Palamute, vous auriez à le saboter à l’ancienne entre les arènes de combat de Mizutsune.

Les palamutes sont cool, mais la plus grande mise à niveau de Monster Hunter Rise est quelque chose que j’ai mentionné plus tôt: le Wire Bug. Ce n’est pas une nouvelle arme, mais un nouvel outil disponible pour chaque chasseur. Le Wire Bug a deux charges qui se reconstituent au fil du temps, et je peux dépenser ces charges pour faire des attaques aériennes uniques ou me précipiter dans les airs pour éviter une tranche entrante de la queue d’un monstre.

Le mouvement lent typique de Monster Hunter peut rendre la série pénible pour les joueurs nouveaux ou périmés – en particulier pour les chasseurs comme moi qui apprécient une arme lente et puissante comme le marteau. Mais le Wire Bug m’a fait voler autour de la carte, au-dessus du Mizutsune, lors de ma deuxième descente.

Cette nouvelle méthode de mouvement change fondamentalement le fonctionnement de Monster Hunter. Maintenant, je peux réagir aussi vite que je le souhaite, et Capcom peut construire des monstres plus rapides pour compenser. Cela rend simultanément Rise plus accessible tout en permettant aux joueurs haut de gamme d’exprimer leurs compétences avec des mouvements incroyables et rapides contre leurs monstres.

Mais la nouvelle vitesse de Monster Hunter Rise n’aurait pas d’importance si le jeu ne fonctionnait pas bien sur et en dehors du quai. Dans ma chasse sur ordinateur de poche, je n’ai rencontré aucun problème de fréquence d’images qui entraverait ma capacité à me battre aussi rapidement et précisément que nécessaire pour réussir. Cela semble graphiquement pire que World, mais Rise résiste à la stabilité dont j’ai besoin lorsque je suis à huit Mega Potions profondément dans une chasse aux monstres intense. Sortir mon Switch du dock est un privilège, pas une rétrogradation pour des raisons de commodité.

À travers une seule démo et quelques bandes-annonces, Capcom m’a montré que Monster Hunter Rise est bien plus que ce à quoi je m’attendais. C’est une véritable suite à l’un de mes jeux préférés de la dernière génération, et il arrive sur une plateforme beaucoup plus accueillante. Et maintenant, avec quelques heures de chasses d’entraînement à mon actif, Rise est l’un de mes jeux les plus attendus de 2021.

Catégorie(s) : Tests

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