Voici les principaux changements apportés au correctif Destiny 2 du 9 juin
Mardi, Bungie a dévoilé l’avenir de Destiny 2, y compris l’extension Beyond Light cet automne, et en nommant les extensions pour 2021 et 2022 (The Witch Queen and Lightfall). Bungie a également parlé de la saison 11 de Destiny 2, Season of Arrivals, qui occupera les joueurs d’ici à Beyond Light le 22 septembre.
Pour une liste complète des notes de patch de Season of Arrivals de Bungie, faites défiler vers le bas.
Saison des arrivées
Season of Arrivals est un prologue de l’extension d’automne à venir. Les vaisseaux Pyramid sont arrivés au-dessus de quatre planètes Destiny 2, des lieux familiers qui finiront par disparaître à l’automne. Les joueurs devront travailler ensemble pour repousser The Darkness et gagner de nouveaux équipements, se préparant pour la guerre à venir cet automne.
Changements éververs
Image: Bungie
Il y a quelques semaines, le directeur du jeu Destiny 2, Luke Smith, a révélé une multitude de changements à venir dans la boutique en jeu Eververse.
Les nouvelles armures saisonnières proviendront de l’activité, plutôt que du magasin Eververse. Bungie a déjà annoncé que son ensemble d’armures Eververse prévu pour Season of Arrivals est maintenant disponible en jouant au jeu, plutôt que par microtransactions.
Certains des articles cosmétiques d’Eververse proviendront également du gameplay maintenant. Chaque «activité ambitieuse» proposera désormais au moins un article cosmétique. Et les cosmétiques conçus pour correspondre à l’esthétique d’une activité particulière proviendront désormais de cette activité.
Le système de transmogrification ne sera pas lancé cet été, et les joueurs devront attendre jusqu’à un an de la quatrième année.
Améliorations des essais
Le mode PvP du week-end hyper compétitif de Destiny, Trials, est toujours répandu avec les tricheurs, et il ne semble pas que cela changera dans Season of Arrivals. Mais les joueurs auront un moyen plus facile d’obtenir une partie du butin des essais.
Dans Season of Arrivals, les joueurs peuvent obtenir une nouvelle prime Trials chaque semaine. En participant à des matchs, ils peuvent récupérer la récompense habituellement réservée à trois victoires. Cela devrait aider les joueurs moyens – ou ceux qui n’ont pas assez de chance à se heurter constamment à des tricheurs – à obtenir une partie du butin de Trials of Osiris.
Personnalisation du contrôleur
Jeudi, Bungie a annoncé un nouveau système de personnalisation de contrôleur impressionnant. À partir de cette saison, les joueurs pourront réorganiser leurs contrôleurs comme ils le souhaitent. Cela inclut la possibilité d’ajouter des actions à une double pression ou à une pression prolongée, comme maintenir le bouton cercle sur Hunter Dodge au lieu de le toucher deux fois.
Bien qu’elle soit agréable pour tous les joueurs, cette nouvelle initiative devrait créer une expérience plus accueillante et conviviale pour les gardiens handicapés.
Donjon gratuit
À la fin de son flux, Bungie a révélé un nouveau donjon, Prophecy, qui entrera en jeu le 9 juin à 20 h. ET. Ce donjon se déroule dans le royaume des Neuf mystérieux et est gratuit pour tous les joueurs de Destiny 2.
Les joueurs peuvent acheter des armures récupérées de Trials of the Nine, ainsi que de nouvelles armes de fonderie DAITO.
Mises à jour du solde
Comme pour toutes les saisons, Season of Arrivals est également livré avec des mises à jour d’équilibre pour Destiny 2. Les fusils à pompe Slug voient une augmentation de 30% des dégâts en PvE, avec des fusils à impulsion à fort impact obtenant un buff PvP. Bungie modifie également le fonctionnement de certains avantages de rechargement, pour uniformiser le terrain de jeu et légèrement affaiblir la capacité du joueur à recharger les armes très rapidement.
Pour une liste complète des changements d’équilibre cette saison, faites défiler les notes de patch.
Notes de mise à jour complètes de Destiny 2: Season of Arrivals
Activités
Essais
- Les mods passent désormais par une boule d’objet blanc au lieu d’une boule d’Engram exotique attribuée à tort.
- Les mods en double ne tomberont plus du coffre impeccable.
- Les récompenses matérielles supplémentaires de Masterwork chutent désormais à trois, cinq et sept victoires d’essai.
- Ajout d’une prime hebdomadaire Trials qui déverrouille les engrammes Trials sur Saint-14.
La récompense de prime correspondra à la récompense Win 3 Milestone de la semaine.
- La distribution des jetons d’essai a été rééquilibrée pour se concentrer sur les victoires trois, cinq et sept d’un passage d’essai.
Cela inclut les passages répétés.
- Les jetons d’essai ne sont plus attribués à l’issue des matchs.
Les jetons sont désormais accordés spécifiquement via des gains et des primes.
- Passage of Wealth double désormais les jetons bonus Trials gagnés à trois, cinq et sept victoires Trials.
- L’étape de quête d’introduction «Entrée en attente» nécessite désormais d’atteindre la puissance 1010.
Tombée de la nuit: l’épreuve
- Les prises prennent le contrôle de l’épreuve.
Ajout de nouvelles frappes à The Ordeal: Lake of Shadows, The Corrupted et The Festering Core.
- Mise à jour des niveaux de puissance The Ordeal vers de nouveaux niveaux de la saison 11.
- Grandmaster Difficulty sera disponible le 21 juillet 2020.
- Augmentez les pertes de matériel de Masterwork pour la difficulté Grandmaster Nightfall.
L’achèvement du Grand Maître aux niveaux Platine, Or et Argent a désormais plus de chances de laisser tomber un objet d’armure exotique.
L’achèvement du Grand Maître au niveau Platine garantit désormais un éclat d’ascendant (avec une petite chance à un supplémentaire), et quatre prismes d’amélioration (avec une chance modérée à 1-2 supplémentaires).
L’achèvement du Grand Maître au niveau Or garantit désormais deux prismes d’amélioration (avec une chance modérée à deux supplémentaires).
L’achèvement du Grand Maître au niveau Argent a maintenant une petite chance de gagner deux prismes d’amélioration.
Gameplay et investissement
Armes
- Correction d’un problème qui empêchait l’avantage “Coldest Winter” de Coldheart de se déclencher via la barrière d’assaut des remparts de Citan.
- Correction d’un problème qui empêchait Devil’s Ruin de tirer son coup chargé après avoir activé un Super itinérant.
- Correction du cinquième avantage parfait de Polaris Lance.
Tirer rapidement un sixième coup n’annule plus l’explosion du cinquième coup.
- Crucible, Gambit, Vanguard, Package d’événement et Gunsmith Engram récompenses d’armes sont désormais tirées de la réserve légendaire du monde partagé.
Des informations supplémentaires sont disponibles dans l’article de blog «This Week at Bungie – 5/21/2020».
- Les armes du Season Pass de la saison 8 et de la saison 9 et des quêtes exotiques peuvent être obtenues auprès des Cryptarchs.
Les quêtes associées ont été supprimées.
- Des ornements d’armes ont été ajoutés aux collections.
Recharger par changements
Notes de conception:
Reload stat: 0-100, et correspond à une vitesse d’animation de rechargement spécifique à l’archétype.
Échelle de durée de rechargement: la plupart des avantages de rechargement appliquent également un petit multiplicateur à l’animation de rechargement, de sorte que si la statistique de rechargement est plafonnée, vous voyez toujours un petit ralentissement (la même chose s’applique à certains autres avantages, par exemple ceux qui affectent la manipulation).
Recharger l’échelle de durée vide: comme ci-dessus, mais ne s’applique que si le magasin est vide.
Notez que parce que la plupart des armes ont des statistiques de rechargement assez élevées, la baisse du bonus de rechargement de +100 à +50 plafonnera toujours la stat de rechargement la plupart du temps, ce qui entraînera un changement global assez faible de la vitesse finale (cela ouvre cependant un espace de conception) ,
Hors la loi
- Rechargez les statistiques de +100 à +50.
- Échelle de durée de rechargement de 0,8 à 0,9.
Nourrir la frénésie
- La fonctionnalité a été modifiée pour augmenter la vitesse de rechargement en fonction du nombre de éliminations rapides (jusqu’à cinq piles).
- Échelle de durée de rechargement maximale de 0,83 à 0,8 (c’est-à-dire un peu plus rapide qu’actuellement).
- Stat de rechargement max inchangé à +100.
Coup rapide
- Pile ajustée à la courbe du mod de statistiques pour donner moins d’avantages pour le premier coup et plus avec les coups suivants.
- Rechargez les statistiques de +100 à +60.
- Échelle de durée de rechargement de 0,8 à 0,925.
- Stat de stabilité de +50 à +25.
Drop Mag
- Échelle de durée de rechargement de 0,85 à 0,9 (ce qui la rend juste conforme à Outlaw).
Préparation du champ – inchangé, mais pour référence
- Recharger stat +50
- Échelle de durée de rechargement 0,8
Autoriser Mag – inchangé, mais pour référence
Recharger l’échelle de durée vide 0.6666
Autres changements d’avantages
Réduction dynamique du balancement
- Ajoute 10 stabilité dans le temps en plus de la précision.
Moniteur d’impulsions
- Rechargez le montant de 0,35 à 1,0.
- +50 maniabilité
- Vitesse de swap 5% plus rapide (ce sera plus visible si les plafonds ci-dessus traitent les statistiques).
- Cela fonctionne également sur les armes arrimées, ce qui était déjà le cas mais le rend beaucoup plus utile.
Hipfire Grip
- 1.2x aide à la chute.
- +15 aide à la visée.
- Seuil d’angle de tir de hanche de précision +1,7 degrés.
- Par défaut, lorsque vous tirez une arme à la hanche, le centre de votre réticule doit être au-dessus d’une cible pour obtenir un coup critique, sinon l’aide à la visée vous donnera un coup de corps. Ce changement vous donne un peu de clémence, donc si le centre de votre réticule n’est pas directement sur une cible, vous obtiendrez toujours le critique si vous êtes dans cet angle.
- N’a aucun effet sur les fusils de sniper.
Sneak Bow
- Désormais, le ping ne déclenche pas le radar.
Modifications générales de l’archétype
- Dégâts PvE du fusil de chasse de limace + 30%.
- Les dégâts du fusil à impulsion à impact élevé par balle de 21 à 22 – cela change de six crits à cinq crits / un corps pour tuer un gardien en PvP dans la plupart des résistances
- Dégâts PvE de l’arc contre les mineurs + 10%
Corrections de bugs
- Correction d’un bug dans lequel lancer Ward of Dawn à partir de plateformes extrêmement hautes permet aux joueurs de conserver la résistance aux dégâts de l’activation.
- Correction d’un bug dans lequel les joueurs pouvaient entrer dans un état où leur attaque de mêlée Fist of Havoc sera remplacée par un swing d’épée.
- Faites en sorte qu’il soit plus difficile de vous infliger des dégâts importants avec le Handheld Supernova lorsqu’il est utilisé dans les airs.
- Les avantages qui accordent des munitions d’armes partielles respectent désormais le nombre de tirs pour les armes éclatées. Cela signifie que ces avantages fonctionneront désormais correctement sur les fusils à impulsion, les fusils à fusion et les armes de poing latérales, de sorte que ces avantages seront plus courants sur ces archétypes d’armes à l’avenir.
Glissières
Diaporama
Assassin ambitieux
Subsistance
Débordement
Plomb d’or
Cartouche de clown
Armure
- Le mod d’armure Powerful Friends ne se cumule plus. Si plusieurs copies de ce mod sont équipées, les mods ne fourniront aucune statistique bonus.
Commentaire du développeur:
Seuls les mods solaires saisonniers sont destinés à être empilés. Aucune partie des mods Arc n’est conçue pour avoir une fonctionnalité d’empilement.
De puissants amis accordaient +20 à la mobilité, que les joueurs pouvaient utiliser pour obtenir trois colonnes de statistiques au maximum de 100 points. Le mod n’est pas tarifé suffisamment pour justifier ses avantages, et l’augmentation de son coût aurait des effets négatifs sur son utilisation principale des avantages.
La saison 11 introduit un nouveau mod Arc, accordant un bonus de statistiques similaire à la force et ne se cumule pas.
- Les modules d’armure Enhanced Auto Rifle Loader, Enhance Fusion Rifle Loader et Enhanced Bow Loader ont désormais une chance de tomber des sources de mod pinacle.
- Résolution de plusieurs problèmes de visibilité de mod et de chaîne source dans l’écran Collection de mods.
- Correction d’un bug qui provoquait l’activation incohérente de l’avantage du heaume gangrené «Fin des seigneurs de guerre».
- Correction d’un bug qui empêchait l’avantage des actionneurs linéaires de Dunemarcher de se déclencher sur les barres jaunes.
Finisseurs
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de sortir de la carte en utilisant le finisseur Bladerush du gladiateur.
Puissance et progression
- Le plafond de puissance pour les armes et armures a augmenté de 50 points. Toutes les sources proposeront désormais des mises à niveau jusqu’à 1000, des sources puissantes jusqu’à 1050 et des sources de pointe atteindront 1060.
Bounties and Pursuits
- Ajoutez trois heures à l’expiration de toutes les primes quotidiennes et répétables du jeu.
- Les primes reproductibles des tours s’affichent désormais (objectif aléatoire) sur le vendeur avant l’achat.
- La prime de bienveillance de Werner déclenchera désormais son triomphe associé.
Récompenses de raid
Les raids exotiques suivants ont désormais plus de chances de tomber:
- Mille voix
- Anarchie
- Toujours à l’heure (Moineau exotique du coffre secret du Fléau du passé)
REMARQUE: les chances de drop commencent à 10% et augmentent jusqu’à un maximum de 50% sur 20 dégagements.
Vendeur
Ajout de la possibilité d’utiliser un chiffre exotique pour acheter un deuxième engramme Destiné auprès de Xur chaque semaine.
UI / UX
Remappage des boutons du contrôleur
- Il y a une nouvelle disposition de contrôleur «personnalisée» qui, lorsqu’elle est sélectionnée, permet au joueur de remapper quelles actions sont liées à quels boutons de contrôleur.
- Des détails supplémentaires peuvent être trouvés dans l’article de blog «This Week at Bungie – 6/4/2020».
Paramètres PC et stades
- Réorganisation des paramètres du clavier, de la souris et du contrôleur.
Sous-écran Détails de l’équipement
- Basculer l’affichage des statistiques est désormais également pris en charge sur les armures non équipées.
Auparavant, cela n’était pris en charge que pour les armures équipées.
Cela vous permet de basculer entre l’affichage des statistiques associées à votre équipement ou les statistiques globales de construction dans le sous-écran des détails de l’équipement.
Conteneur d’articles emballés
- Un nouveau conteneur a été ajouté à l’écran Inventaire pour les articles / paquets emballés offrant un endroit facile pour trouver vos achats Eververse.
- Les objets enveloppés s’afficheront toujours dans leurs zones concernées (exemple: Ghosts in Ghosts container) ainsi que dans cette nouvelle zone.
Général
- Ajout de plusieurs astuces d’écran de chargement liées à l’économie.
Plateformes et systèmes
- Correction d’un problème où FPS pouvait se verrouiller à 30 FPS lors de la relance du jeu sur Steam.
Général
- L’engramme lumineux lumineux de la saison 10 a été retiré, et à sa place, les joueurs peuvent désormais obtenir le nouvel engramme lumineux mnémonique de la saison 11.
- Ajout d’une nouvelle section «Flair» à l’onglet Bright Dust de l’Eververse qui contient uniquement des Shaders et Spawn FX.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître les écrans post-achat du Season Pass dans l’ordre inverse.
- Un fantôme exotique sur le thème de Warmind est disponible sur le Cryptarch pour être récupéré gratuitement pour tous ceux qui possédaient le Season Pass Season 10.
- Plusieurs modifications ont été apportées aux récompenses du Season Pass, notamment:
Consolidation de plusieurs récompenses Glimmer.
Suppression des ornements d’armes légendaires.
Ajout de plusieurs points de récompense Bright Dust et augmentation de ceux existants.
- Augmentation des chances de chute du vaisseau de la Ménagerie héroïque de 5% à 20%.
- Correction d’un problème qui entraînait le tri des quêtes anciennes devant les quêtes plus récentes lorsque les joueurs se connectaient.
- Le classement du Season Pass ne remplit plus votre Super mètre.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de gagner le triomphe de la bienveillance.
- Correction d’un plantage pouvant survenir dans Gambit lors de l’exécution d’un finisseur.
PlayStation Plus
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