S'applique à tous les employés de Paradox en Suède, mais pas dans le monde entier
L'éditeur et développeur de jeux vidéo Paradox Interactive devrait signer une convention collective avec deux syndicats suédois, a annoncé mercredi la société. L'accord, qui donnera aux employés une influence sur la rémunération, les avantages sociaux et la culture en milieu de travail, devrait être finalisé «au cours du trimestre», selon un communiqué.
La programmeuse et représentante syndicale de Paradox Development Studio, Magne Skjæran, a déclaré à JeuxServer que les négociations avaient pris "quelques tentatives", réparties sur environ 10 heures de négociations officielles, mais que Paradox était intéressé à signer depuis février.
"Une fois que Paradox a réalisé à quel point nos membres étaient convaincus à ce sujet, ils étaient très réceptifs", a déclaré Skjæran. Les négociations sur la convention collective ont commencé en novembre 2019, a-t-il déclaré.
"Une fois que Paradox a réalisé à quel point nos membres étaient convaincus à ce sujet, ils étaient très réceptifs"
Paradox Interactive est une société suédoise dont le siège est à Stockholm. Il est composé d'un certain nombre de studios de développement ainsi que d'une branche d'édition. Il est probablement mieux connu pour ses jeux de stratégie, comme Stellaris, et pour la publication de Cities: Skylines and Pillars of Eternity.
Paradox Interactive possède des studios dans toute la Suède et dans le monde, notamment aux États-Unis, en Espagne et aux Pays-Bas. La convention collective, en collaboration avec les syndicats suédois Unionen et SACO, ne s'applique qu'aux studios suédois de Paradox Interactive: Paradox Interactive, Paradox Development Studio, Paradox Arctic et Paradox Malmö.
Un représentant de Paradox a déclaré à JeuxServer que cet accord particulier est «spécifique aux studios en Suède et aux lois du travail suédoises», mais que la société est «très ouverte à des accords similaires avec d'autres studios aux États-Unis et ailleurs». Cependant, Paradox n'a pas été en mesure de confirmer ou de signaler quoi que ce soit «sur ce front pour le moment».
Le directeur des ressources humaines de Paradox Interactive Marina Hedman a déclaré dans un communiqué de presse que la taille de l'entreprise avait influencé sa décision de «veiller à ce que nos employés continuent de se sentir valorisés et habilités à façonner notre entreprise». Il faisait état de 453 employés à la date de son rapport annuel publié en avril. Dans un communiqué de presse publié le 1er juin, annonçant la création d'un nouveau studio à Barcelone, Charlotta Nilsson, directrice des opérations de Paradox Interactive, a déclaré que 70 emplois étaient actuellement ouverts dans les sept studios, et a noté que la société prévoyait de “ recruter environ 200 personnes en 2020 seulement. "
Skjæran a déclaré à JeuxServer qu'il y avait environ 200 membres répartis dans Unionen et SACO. Il attend plus de membres après la signature de la convention collective.
«Notre syndicat est antérieur à la convention collective», a déclaré Skjæran à JeuxServer. "Nous avons l'habitude de défendre les employés de Paradox auprès de la direction, de soulever des problèmes potentiels et de suggérer des améliorations possibles. Nous offrons un soutien dans les conflits entre les employés et leur manager sur demande, et nous nous assurons que les gens disposent des informations dont ils ont besoin sur leurs droits et obligations et leurs employés. Avec la convention collective en place, notre position de défendre nos membres et les employés en général sera renforcée. »
Image: Paradox Interactive
Skjæran a déclaré que le syndicat attend avec impatience le processus de révision des salaires pour l'année prochaine. "En dehors de cela, il s'agit en grande partie de soulever des problèmes là où nous les voyons et de faire ce que nous pouvons pour faire en sorte que Paradox soit un excellent lieu de travail pour tout le monde", at-il déclaré. "C'est similaire à avant, mais avoir la convention collective nous donne un mandat ancré dans la loi suédoise, ce qui devrait faciliter cela."
Le soutien à la syndicalisation dans l'industrie du jeu vidéo augmente depuis des années. Un sondage de 2009 de l'International Game Developers Association a suggéré que 32% des développeurs étaient en faveur de la syndicalisation. Ce nombre a augmenté – un sondage de la Game Developers Conference en 2019 a suggéré que 47% des développeurs soutiennent la syndicalisation, avec seulement 16% pour cent des personnes interrogées déclarant être contre.
Cependant, 39% des développeurs interrogés ne savent pas si la syndicalisation est réaliste. C'est parce que l'industrie technologique a toujours été antisyndicale. Comme les travailleurs de l'industrie technologique, les développeurs de jeux vidéo travaillent de longues heures – dans des cas extrêmes, les travailleurs déclarent des semaines de 70 à 100 heures – sur des périodes de semaines ou de mois. L'industrie a également été critiquée pour sa culture sexiste et raciste. Souvent, certains travailleurs sont classés à tort comme des contractuels, ce qui complique l'organisation.
Mais, malgré les défis, les travailleurs ont de plus en plus appelé à la syndicalisation dans l'industrie du jeu vidéo, car les lieux de travail sont obligés de tenir compte de conditions de travail inhumaines et de pratiques déloyales, y compris l'arbitrage forcé à Riot Games.
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La syndicalisation est encore rare dans l'industrie, mais il y a des groupes – comme les syndicats chez Paradox – qui cherchent à changer cela. En janvier, un syndicat de 700 000 membres, les Communications Workers of America, a annoncé une nouvelle initiative visant à organiser les travailleurs du jeu et de la technologie. Il s’appelle Campagne pour l’organisation des employés numériques (CODE) et devrait faire avancer les efforts de syndicalisation de l’industrie.
Ailleurs dans le monde, d'autres s'organisent aussi. Game Workers Unite U.K. – qui se décrit comme «un groupe de défense des droits des travailleurs dirigé par des travailleurs» – s'est associé au Syndicat indépendant des travailleurs de Grande-Bretagne pour faire avancer son message. (Game Workers Unite a été critiqué la semaine dernière pour le «comportement d'exclusion et l'intimidation» d'un membre, selon un communiqué de presse publié le 31 mai. Le membre, Marijam Didžgalvyte, n'est plus affilié au groupe.)
Les choses avancent et cela n'est pas passé inaperçu.
"J'ai l'impression que nous commençons à voir une certaine dynamique dans l'industrie des jeux au sens large", a déclaré Skjæran. «Par exemple, ce seul panel de GDC il y a quelques années sur la syndicalisation. Nous pensons qu'avoir des syndicats pour défendre la santé et les droits des travailleurs à long terme fera de l'industrie un meilleur endroit pour tout le monde. »