Cultivez votre beau jardin, tuez des monstres, répétez
Mardi, Grinding Gear Games a dévoilé l'extension estivale de Path of Exile: Harvest. Harvest offre aux joueurs la possibilité de créer leurs propres jardins et de construire un réseau complexe de machines d'irrigation à l'intérieur du Sacred Grove. Mais étant un RPG d'action, les graines de plantes prennent vie lorsque les joueurs vont récolter.
Path of Exile: Harvest sera lancé sur PC le 19 juin et la semaine du 22 juin pour PlayStation 4 et Xbox One.
Une fois la récolte commencée, les joueurs rencontreront au hasard des caches de semences dans le monde – des racines magiques ouvriront la voie, avec un cache de semences caché dans chaque zone. Lorsque les joueurs interagissent avec le cache de semences, il abandonne une multitude de graines différentes. Oshabi, un nouveau PNJ, propose ensuite aux joueurs de voyager dans le Bosquet sacré.
Chaque graine est associée à un monstre – il y a des graines de loup, des graines de singe, des graines de scorpion, etc. – et les joueurs peuvent les planter dans le Bosquet sacré. Certaines graines simples ne prennent que du temps à pousser, mais des graines plus avancées nécessitent des ressources complexes produites par la croissance de graines plus simples. Ouvrir une cache de semences quelque part dans le monde fait avancer le temps dans votre jardin d'une unité. C'est là que Path of Exile se transforme d'un RPG d'action en un constructeur de ville miniature.
Au milieu de chaque paquet de graines, les joueurs devraient construire un collecteur. Lorsque les joueurs vont récolter leurs plantes et combattre des monstres en leur sein, le collectionneur exploite la force vitale de la graine. Les joueurs peuvent utiliser Lifeforce de plusieurs façons, principalement pour créer de nouveaux effets puissants sur leur équipement.
Système d'irrigation de Path of Exile, déplaçant Lifeforce entre les parcelles de semencesImage: Grinding Gear Games
Mais Lifeforce ne peut aller aussi loin lors de la fabrication, et les joueurs en auront presque toujours un peu plus. C'est là que le système devient complexe. Certaines graines nécessitent Lifeforce de graines de niveau inférieur pour se développer. Harvest propose des types de graines Wild, Primal et Vivid, et chacun crée sa propre force de vie. Pour faire pousser des graines plus fortes, les joueurs doivent connecter les lignes d'irrigation de leurs collecteurs à d'autres patchs de graines.
Les monstres de niveau 1 peuvent larguer des graines de niveau 2, qui sont plus pointilleuses sur leur croissance. Ils peuvent avoir besoin d'être à proximité d'autres graines d'une couleur similaire ou différente, et nécessitent un certain type de Lifeforce. Mais quand elles poussent, les graines de niveau 2 offrent un défi de combat plus difficile et peuvent laisser tomber des graines de niveau 3, qui sont encore plus difficiles à cultiver et à tuer. Certains de ces monstres proviennent même du Path of Exile 2 en cours de développement, et devraient être plus détaillés que les monstres Path of Exile actuels.
En personnalisant entièrement chaque ensemble de graines, les joueurs peuvent sélectionner quels ennemis ils veulent combattre et quels bonus d'artisanat ils gagneront d'une rencontre. Les joueurs peuvent récolter 48 graines à la fois, dont certaines contiennent plus d'un seul monstre. Mais l'échec d'un combat signifie que vous perdez la Force vitale, les joueurs doivent donc être prêts avant d'entreprendre des opérations de croissance plus difficiles.
Après les graines de niveau 3, les joueurs peuvent parfois combattre l'une des trois graines de boss. Le studio taquine une graine mystérieuse et hyper difficile de niveau 4, que les joueurs devront découvrir par eux-mêmes une fois Harvest lancé.
Image: Jeux de broyage
Grinding Gear Games dit qu'il voulait s'assurer que ce système pourrait être complexe pour les joueurs qui voulaient un nouveau type de gameplay de Path of Exile, tout en reconnaissant que d'autres ne s'intéressaient pas à ce type de microgestion. Le studio a conçu le système pour fonctionner avec les deux types de joueurs. Les constructeurs dévoués peuvent créer des jardins incroyables et tentaculaires, tandis que d'autres peuvent parfois ignorer leur jardin sans aucune punition. Mais le but du Sacred Grove est l'artisanat, sur lequel Grinding Gear Games voulait se concentrer sur le simple fait de lancer de nouveaux objets aux joueurs comme il le fait dans chaque Ligue.
Comme toutes les ligues de Path of Exile, il existe de nombreux autres changements auxquels les joueurs peuvent s’attendre. Il y a 12 nouveaux objets uniques dans le jeu et un rééquilibrage complet des armes de mêlée à deux mains. Grinding Gear Games revisite également l'énorme arbre des compétences passives et modifie certaines des anciennes options. Delirium, l'ancienne Path of Exile League, entrera également dans le jeu de base avec Harvest. Les joueurs peuvent toujours rencontrer les rencontres délirantes hyper difficiles dans le monde.
Enfin, Grinding Gear Games teste actuellement un nouveau moteur de rendu à l'aide de l'API Vulkan. Cela devrait aider le jeu à bégayer moins qu'il ne l'a été sur DirectX 11 et donner au studio plus de contrôle sur les actifs et la gestion des ressources.
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