Six heures plus tard, Persona 5 Strikers me donne l’espoir d’un véritable suivi de Persona 5
Persona 5 Strikers s’ouvre avec un voleur en fuite, tout comme Persona 5.
Joker, le protagoniste du jeu, saute agilement à travers un bâtiment dans la première cinématique de Persona 5 Strikers. Il est dans le Metaverse, une dimension miroir dans le monde de Persona où les vrais désirs des humains se manifestent. Lorsque Joker rencontre une Ombre, il plonge du toit et arrache son masque facial, exposant sa vraie personnalité. Joker et son ennemi tombent dans une foule d’ombres ci-dessous, dans la version Metaverse des rues bondées de Shibuya. Les ombres entourent et dépassent le nombre de Joker, encore une fois, rappelant la capture de Joker au début de Persona 5. Mais au lieu d’être emmené à un interrogatoire, mettant en place le récit de cadre de Persona 5, Joker défend sa position dans Strikers, tire son couteau et convoque sa Persona.
Soudain, je contrôle. L’interface utilisateur crépite avec le flair habituel de Persona, mais les Shadows n’attendent pas patiemment que je prenne mon tour, comme je me suis habitué à plus de 300 heures de Persona 5 et Persona 5 Royal. Non, ces Ombres le réservent pour moi – une foule de Bicornes, Pixies et Jack-o’-Lanterns. D’un seul coup sur le bouton carré, je fend mon couteau à travers la foule, et ils se brisent tous dans le néant.
C’est à ce moment-là que j’ai pensé pour la première fois comprendre Persona 5 Strikers, en jouant au premier chapitre du jeu dans le cadre d’un aperçu. Il s’agit d’un jeu Musou d’Omega Force, développeur de la franchise Dynasty Warriors – des jeux d’action hack-and-slash dans lesquels les joueurs tuent des légions d’ennemis dans des batailles géantes en temps réel. Les grévistes ressemblaient et ressemblaient à Persona, de la même manière que Hyrule Warriors: Age of Calamity ressemble et sonne à The Legend of Zelda, mais tout espoir que j’avais d’un véritable suivi de Persona 5 m’a laissé pendant cette grande bataille.
Mais je n’aurais pas dû juger les Strikers Persona 5 aussi rapidement. Malgré ce que ses instants d’ouverture m’ont montré, Persona 5 Strikers conserve beaucoup plus de son ADN source que prévu.
Un suivi Persona 5 en son cœur
Une grande partie de Persona 5 Strikers se déroule à l’Outer du Metaverse, errant dans les rues comme dans Persona 5 Image: Atlus / Omega Force / P Studio
Après avoir abandonné le Metaverse et dans le monde réel, j’ai trouvé un jeu Persona qui m’attendait. Six mois après la fin de Persona 5 (Royal n’existe pas dans cette chronologie, semble-t-il), Joker et Morgana le chat sont de retour à Shibuya pour rendre visite aux Phantom Thieves. Les choses ont changé au cours des derniers mois – avec les filles aînées, Haru et Makoto, maintenant à l’université et le Futaba socialement anxieux fréquentant l’école – mais les Phantom Thieves se réunissent comme si aucun temps ne s’était écoulé. Et en tant que vétéran de Persona 5, jouer aux Strikers est tout aussi familier.
Après ma bataille de Dynasty Warriors dans l’intro, je suis assis à de longues conversations avec mes amis. Je fais des choix de dialogue et mes alliés répondent. Puis, avec Morgana en remorque, je roule dans la ville. La carte est une version plus petite de ce qu’elle était dans Persona 5, et la perspective est identique. Cela ressemble et sonne au JRPG bien-aimé – à tel point que ma femme a pensé que je rejouais Persona 5.
J’ai passé la majorité de mes 6 heures et plus dans Persona 5 Strikers à faire ce que j’ai fait la plupart du temps dans Persona 5 et Persona 5 Royal: discuter avec des gens et choisir les options de dialogue. C’est Persona 5 en premier et Strikers en second.
Une race plus rapide de voleur fantôme
Les voleurs fantômes peuvent faire des mouvements coopératifs au combat, tout comme le Baton Pass Image: Atlus / Omega Force / P Studio
Persona 5 Strikers est un jeu plus maigre que Persona 5. Parce que ce sont les vacances d’été, je n’ai pas à aller à l’école. Et je n’ai pas de temps libre après l’école et le soir pour augmenter mes relations avec mes amis ou améliorer mon intelligence. Ces systèmes ne sont pas dans Persona 5 Strikers.
Les racines Persona restent cependant. J’ai toujours un niveau Bond avec mes copains, que je peux utiliser pour acheter différents avantages qui améliorent toute l’équipe. Ce n’est pas individuel comme dans Persona 5; Je ne peux pas choisir de renforcer le niveau de Ryuji en traînant dans l’arcade avec lui, par exemple. Au lieu de cela, lorsque tous les voleurs fantômes se battent ensemble, nous obtenons une certaine expérience de Bond, et lorsque nous traînons et discutons dans le monde réel, cela donne également Bond.
Le combat est l’endroit où les choses changent vraiment, mais même les styles musou rapides de Persona 5 Strikers restent ancrés dans la formule Persona. En dehors de quelques batailles massives – comme celle d’ouverture, ou des zones où je dois défendre Futaba, un personnage de soutien, lors d’un hack – les batailles ont tendance à se dérouler dans une petite arène.
Tout en explorant le donjon, je peux jouer avec n’importe lequel de mes quatre membres du groupe, chacun jouant radicalement différent de Joker tout en conservant les mêmes personnalités de combat qu’ils avaient dans Persona 5. Et tant que je ne suis pas au combat, je peux échanger les membres de mon groupe pour d’autres Phantom Thieves – y compris Sophia, un tout nouveau personnage pour Strikers. Notre équipage peut se faufiler sur un ennemi et l’attaquer par surprise en retirant son masque. Alternativement, les ennemis peuvent frapper en premier s’ils nous repèrent, étourdissant notre unité d’infiltration au début du combat. Mais au lieu que les attaques sournoises se transforment en une bataille au tour par tour avec trois ombres, je finirai par en combattre trente à la fois dans une bagarre à tomber par terre. Le rythme rapide du jeu est un énorme changement par rapport aux jeux Persona au tour par tour, mais il est considérablement plus petit que les autres jeux Musou.
Les voleurs fantômes sont tous de retour pour Persona 5 Strikers Image: Atlus / Omega Force / P Studio
Ces batailles se déroulent dans les prisons, une version légèrement plus ouverte des donjons du palais de Persona 5. Ces prisons sont dans le métaverse, et les voleurs fantômes doivent les infiltrer, se faufiler, désactiver les pièges et résoudre des énigmes pour atteindre le sanctuaire intérieur de chaque prison. En cours de route, je peux changer les membres de mon groupe et moudre XP sur les ennemis dans des batailles de type arène. Mais après chaque combat, l’arène de fortune s’estompe et revient à rôder dans le donjon.
Le combat est aussi complexe ou aussi simple que je veux le faire, bien que j’aie connu plusieurs pics de difficulté pendant mon temps de jeu – des pics que j’ai atténués en étant plus méthodique et en achetant plus d’articles de guérison, même si j’aurais pu aussi simplement obtenir plus de niveaux si Je voulais une expérience plus facile. En combat, je peux claquer les mains sur le contrôleur pour faire des attaques rapides et peut-être un mouvement spécial pour traverser la plupart des batailles. Mais je peux aussi tisser délicatement des combos ou utiliser les compétences de ma Persona pour combattre les faiblesses de l’ennemi; élever mon Persona ralentit considérablement tout autour de moi, me permettant de faire des évaluations tactiques ou de prendre une pause rapide.
Six heures plus tard, Persona 5 Strikers ressemble à une version intelligente de l’un de mes jeux préférés de la dernière décennie. Les choses que j’aime sont toujours là, et bien qu’il y ait des aspects du gameplay de Persona qui me manquent dans Strikers, j’apprécie toujours suffisamment le combat pour que la suppression des liens sociaux individuels, des statistiques et des systèmes de gestion du temps n’ait pas commencé. à piquer pour l’instant.
Selon les gens qui ont terminé Strikers – depuis son lancement au Japon l’année dernière – il reste encore beaucoup de jeu, avec de nombreuses prisons à traverser après mon passage dans le Metaverse de Shibuya. Je pourrais me diriger vers un changement massif, et les aspects que j’aimais de Persona 5 pourraient fondre au profit d’éléments Musou plus familiers. Mais si ce que j’ai joué pour le premier Jail of Persona 5 Strikers se poursuit jusqu’à la fin, ce sera un suivi digne de la franchise star d’Atlus.