Une suite de genre qui mérite le titre Persona 5
Persona 5 Strikers est une version épurée de ce que j’ai joué dans Persona 5 et Persona 5 Royal, et il manque une partie de la profondeur nécessaire pour l’élever à la qualité de la série principale. Mais je suis quand même entré dans la rencontre finale en aimant les Strikers. Parce que ce sont à la fois les similitudes et les différences des Strikers avec la saga Persona 5 qui recontextualise ce que j’aime dans la série.
Mais la vraie beauté de Persona 5 Strikers est de savoir comment il associe les liens familiaux avec des amis avec la bataille métaphysique pour le libre arbitre et la justice.
Lorsque le jeu commence, les Phantom Thieves – des enfants d’âge scolaire dotés du pouvoir métaphysique de plonger dans les désirs les plus sombres des méchants, changeant leur cœur pour le mieux – ne se sont pas vus depuis un moment. Joker et Morgana ont fait leurs valises et sont retournés dans la ville natale de Joker à la fin de Persona 5, et les deux filles seniors, Makoto et Haru, sont allées à l’université. Lorsque les voleurs se joignent, ils parlent de camper au Japon. Mais une nouvelle mission les renvoie dans le Metaverse et dans plusieurs villes japonaises – un assez grand départ de l’histoire centrée sur Tokyo de Persona 5.
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Alors que nous roulons sur les autoroutes du Japon – dans notre VR / siège social emprunté et battu – les chauffeurs à gauche et à droite ne savent pas que nous sommes les célèbres voleurs fantômes. Pour eux, nous sommes des étudiants du secondaire et des collèges qui traversent le pays pour un road trip d’été. Mais à part un voyage à la plage ici ou une chasse aux ramen là-bas, les voleurs fantômes sont sur une nouvelle mission.
Persona 5 Strikers est un suivi direct de Persona 5 – Persona 5 Royal semble se dérouler dans une autre dimension, donc pas de Kasumi ici – six mois après le vol final des Phantom Thieves. Cela ressemble et sonne exactement à Persona 5, mais au lieu du combat JRPG au tour par tour de son matériau source, Strikers propose un style de combat Musou – combat d’action combiné contre une armée d’ennemis, comme la série Dynasty Warriors ou Hyrule Warriors : Age of Calamity. Mais le combat n’est qu’une partie de ce qui rend les Strikers amusants.
Entre les missions de combat, je pourrais jurer que je jouais à Persona 5 Image: Omega Force et P-Studio / Atlus
La plupart de mon temps dans Persona 5 Strikers consiste à me promener dans une nouvelle ville en tant que Joker, le protagoniste sans nom et le chef des Phantom Thieves. Nous voyageons tous à travers le pays pour changer plus de cœurs – la façon unique des Phantom Thieves de faire avouer leurs crimes aux malfaiteurs – au cours de l’été, avec l’aide d’une nouvelle amie de l’IA nommée Sophia, et de Zenkichi, une sécurité publique de 40 ans. enquêteur. Mais c’est aussi une chance pour moi, le joueur, de sortir à nouveau avec mes amis virtuels – des personnages que j’aime beaucoup, dont je pensais avoir vu le dernier dans Persona 5 Royal.
Lorsque j’atterrirai dans une nouvelle ville, j’aurai pour objectif d’enquêter sur une anomalie métaphysique. Mais pas avant que nous ne prenions tous un dîner ensemble et que nous nous amusions dans un monument local. Comme Persona 5, une bonne partie de ces interactions sont des cinématiques dans le moteur avec des copains, avec l’interjection occasionnelle d’un choix de dialogue. Mais je peux également interagir avec la version du jeu du Japon en promenant Joker dans la ville, en visitant des magasins ou en discutant avec mes amis debout dans la rue. Parfois, ils me donnent des articles ou une nouvelle recette à cuisiner dans notre VR.
Dans chacun de ces endroits, nous tombons finalement sur une prison – une version légèrement modifiée du Metaverse “Palaces” de Persona 5 – et les Phantom Thieves plongent dans ce qui rend vraiment les Strikers uniques.
Persona 5 Strikers n’est pas un RPG au tour par tour, mais son combat d’action est un bon fac-similé
Chaque personnage a des capacités uniques, comme la façon dont Morgana peut se transformer en bus Image: Omega Force et P-Studio / Atlus
Strikers ressemble à un vrai jeu Persona tout en appartenant à un genre complètement différent.
Lorsque nous plongeons tous dans une nouvelle prison – sur le thème d’un château draconien, d’un carnaval et plus encore – nous continuons à nous déplacer dans l’ombre. C’est peut-être un jeu Musou, mais nous sommes toujours Phantom Thieves. Tout comme le RPG, je me faufile sur les ennemis et lance le combat avec des attaques furtives. Mais quand la bataille éclate, je suis déchargé de mes menus et jeté dans une bagarre principalement en temps réel.
Une douzaine d’ombres surgissent de l’ennemi que je viens d’attaquer et une petite arène se forme autour de l’endroit où j’ai initié le combat. Au lieu d’émettre des commandes, j’écrase des boutons ou j’entre des combos pour que Joker coupe les ennemis avec son couteau. À tout moment, je peux passer à l’un des trois autres voleurs fantômes de mon groupe. Ryuji peut exécuter de puissantes attaques de charge, ou Makoto peut conduire sa moto Persona à travers un groupe d’ennemis – une Persona étant une manifestation de l’être intérieur de chaque Phantom Thief, généralement basée sur un personnage historique ou littéraire. Makoto’s Persona, la moto Johanna, est basée sur le pape Joan, tandis que le personnage de Joker est basé sur Arsène Lupin, le gentleman voleur.
Je peux invoquer ma Persona à mi-combo ou maintenir un bouton enfoncé pour sélectionner un certain nombre de mouvements pour frapper mes ennemis. Et c’est là que l’action s’arrête. Ces batailles peuvent être grandes et rapides, mais il s’agit toujours d’un jeu Persona. Différents personnages et ombres ont différentes faiblesses élémentaires, et je peux geler le temps à tout moment pour tirer une puissante attaque de vent de Zorro, la Persona de Morgana. En frappant la faiblesse d’un ennemi, mon équipe et moi pouvons exécuter une puissante attaque All Out, endommageant tous les ennemis à proximité.
C’est le déroulement général du combat des Persona 5 Strikers. Les voleurs fantômes et moi nous battons dans des bagarres rapides, puis nous nous arrêtons pour frapper la faiblesse d’un ennemi. Et Strikers cloue vraiment le sentiment du combat de Persona 5, pour être un genre complètement différent. Je réfléchis à la façon d’équilibrer mon SP (mana) avec la quantité de dégâts que je peux infliger avec mes attaques régulières à chaque bataille.
Strikers fait une si bonne interprétation du combat de Persona 5 qu’il devient même ennuyeux de la même manière vers la fin du jeu, lorsque les ennemis m’infligent constamment des maux et que les batailles prennent un peu plus de temps que je ne le souhaiterais. Mais comme dans la série principale, les moments passés à rouler des yeux au combat des Strikers sont rares par rapport à mes exploits plus triomphants.
Persona 5 Strikers et ses combats m’ont maintenu engagé pendant toute la durée du jeu – environ 50 heures.
La juxtaposition de Striker entre nouveau et familier le rend surprenant
Puisqu’ils sont en déplacement, le campeur est la principale cachette des Phantom Thieves Image: Omega Force et P-Studio / Atlus
Strikers est à la fois un jeu Musou et un suivi de Persona 5. C’est un moyen idéal pour les fans qui aiment le style de Persona mais ne sont pas intéressés par les JRPG lents au tour par tour de se lancer et de découvrir ces personnages. Mais cela donne aussi aux fans purs et durs une belle suite à quelque chose qu’ils aiment déjà. Parce que le combat est bon, mais le Persona est meilleur.
Au cours des quatre dernières années, j’ai passé environ 250 heures à jouer à Persona 5 et Persona 5 Royal. Ce sont tous les deux des jeux que j’aime, mais c’est beaucoup de temps à faire. Les innovations de Strikers ont donc fait exactement ce dont j’avais besoin: elles m’ont ramené dans le monde que j’aime, avec les personnages que j’adore, et m’ont montré le même monde sous un angle différent.
Il y a des choses que Strikers omet et qui me manquent vraiment dans Persona 5. J’adore la gestion du temps de Persona – l’idée que j’ai un après-midi pour moi, et c’est à moi si je veux manger avec un ami ou étudier pour un test. Ces décisions ont un impact réel dans la série Persona, mais Strikers n’a pas de composante temporelle. Je ne peux pas augmenter mon charme ou mes connaissances, et les relations individuelles avec mes amis ne se développent pas. Mais il existe déjà deux très longs jeux Persona 5 où je peux développer mes relations avec ces personnages. Strikers opte pour quelque chose de différent, et cela réussit.
J’ai toujours aimé Persona 5 en tant que jeu de gestion, quelque chose qui m’a permis de minimiser ma vie et mes amitiés. Mais ce n’est qu’un aspect de la saga Persona 5. Parce que Strikers est tellement épuré, j’ai passé plus de temps à me concentrer sur le jeu en dehors de ses systèmes. L’histoire des Phantom Thieves consiste en fin de compte à changer le cœur des malfaiteurs – regarder un personnage pervers obtenir son moment de clarté de soi qui se produit si rarement dans la vraie vie.
Ganondorf meurt toujours un connard impénitent avec une soif de pouvoir, et c’est approprié pour la série The Legend of Zelda. Mais Persona 5, Persona 5 Royal et Persona 5 Strikers ont lieu dans notre monde – ou quelque chose de très similaire, avec un peu de magie cachée cachée. Lorsque nous battons les «méchants» dans notre monde, nous les regardons donner des coups de pied et crier alors que nous les traînons dans une cellule de prison, ou voyons leur corps sans vie aux nouvelles. Nous avons supprimé un obstacle, pas réformé un cœur. La saga Persona 5 nous donne cette satisfaction d’un personnage réalisant ce que ses actions ont fait aux autres. Ils ne sont pas absous de leurs péchés et ils sont à juste titre punis pour le mal qu’ils ont causé, mais les voleurs aident ces méchants à voir leurs échecs.
Alice est le premier visage de Monarch the Phantom Thieves dans Strikers, et elle est immédiatement différente des méchants de Persona 5 Image: Omega Force et P-Studio / Atlus
Cette «prise de cœur» est présente dans les trois matchs. Mais Strikers bouscule la formule d’une manière intéressante. Sans trop se gâter, les méchants des Strikers ne sont pas les mêmes que Persona 5 – le premier méchant de ce jeu est un professeur de gym olympien, pédophile et abusif qui pousse un élève à tenter de se suicider.
Au lieu de cela, les méchants des grévistes sont pour la plupart normaux, blessant les gens qui continuent le cycle des abus en blessant les autres. Une partie de leur histoire consiste à voir quel traumatisme passé dans leur vie les a rendus vulnérables à leurs propres insécurités, permettant à leurs propres désirs sombres de les transformer en un monstre dans le monde métaphysique. Les crimes ne sont pas aussi obscurs, mais la perspective plus petite favorise des discussions intéressantes sur la nature de la justice et ce qui fait des héros Phantom Thieves – quelque chose que Strikers prend en fait le temps d’explorer.
Plonger dans la justice est la clé de la série Persona, mais Persona 5 a tellement de choses à faire que ce n’est pas la première chose à laquelle je pense quand je me souviens de mon temps à les jouer. Au lieu de cela, je pense à manger des ramen avec Ryuji pendant qu’il me déverse son cœur, ou à aider Haru à jardin pendant que nous parlons de son défunt père.
Les grévistes passent à côté de ces petits moments intimes, mais cette absence laisse un trou de bienvenue: dans un jeu plus simple, il est plus facile de voir les thèmes en jeu. Et dans ma partie de Strikers, j’ai repensé à ces moments de changement pour les méchants de Persona 5 comme Kamoshida et Madarame. Les grévistes ne m’ont pas ouvert les yeux sur une nouvelle profondeur dans la série Persona, mais cela m’a offert une chance de revisiter et de méditer sur la beauté du repentir – quelque chose qui me manque cruellement dans notre monde moins magique.
Maintenant, quand j’attends avec impatience Persona 6 ou la prochaine aventure des Phantom Thieves, les Strikers me rappelleront que la vitesse du combat n’a pas d’importance, tant qu’il y a un nouveau cœur à voler.
Persona 5 Strikers sortira le 23 février sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC Windows. Le jeu a été revu sur PS4 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Atlus et Omega Force. Jeux Server a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Jeux Server puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.