Après avoir un peu amélioré votre Kubfu, il sera temps de prendre la tour de votre choix
Pour faire évoluer votre Kubfu dans l’extension Pokémon Épée et Bouclier de l’île d’armure, vous devrez gravir l’une des deux tours: la Tour des Ténèbres ou la Tour des Eaux.
En fonction de votre ascension, votre Kubfu évoluera en un Ushifu de type eau ou sombre, en plus de son type de combat.
Le jeu recommande que votre Kubfu soit au moins au niveau 70 avant de commencer la montée, car vous devrez vaincre cinq entraîneurs d’affilée sans partir. Vous pouvez cependant soigner à l’aide d’objets entre les combats.
Tour des eaux
Comme son nom l’indique, la plupart des entraîneurs ici seront des Pokémon de type aquatique. Bien qu’ils ne devraient pas correspondre aux mouvements les plus forts de votre Kubfu, comme Dynamopoing, vous pouvez lui enseigner Poing-Éclair via CT pour un avantage supplémentaire.
Vous allez affronter le Pokémon suivant:
- Premier étage: Psyduck, niveau 65
- Deuxième étage: Krabby, niveau 66
- Troisième étage: Marill, niveau 67
- Quatrième étage: Poliwhirl, niveau 68
- Cinquième étage: Kubfu, niveau 70
La bataille finale sera contre le Kubfu du Dojo Master Mustard. Vous pouvez le battre rapidement en utilisant Aéropique, un mouvement que Kubfu apprend naturellement grâce au nivellement, mais sachez que son Kubfu connaît le même mouvement.
Tour des ténèbres
La Tour des Ténèbres est la plus facile à traverser, car le type de combat de Kubfu lui donnera un avantage de type inhérent à tout Pokémon de type sombre. Utilisez simplement ses mouvements de combat connus pour balayer facilement la tour.
Vous allez à l’encontre des éléments suivants:
- Premier étage: Zorua, niveau 65
- Deuxième étage: Scraggy, niveau 66
- Troisième étage: Inkay, niveau 67
- Quatrième étage: Krokorok, niveau 68
- Cinquième étage: Kubfu, niveau 70
Comme indiqué ci-dessus pour la Tour des Eaux, vous vous battrez contre le Kubfu de Dojo Master Mustard, qui devrait être une victoire facile avec Aéropique.
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