Aller au fond de la «fosse pungee», mais pas littéralement
Quand j’ai joué pour la première fois à Pro Skater 2 de Tony Hawk, j’étais obsédé par l’éditeur de parc. Eh bien, pour être plus précis, j’étais obsédé par un aspect de l’éditeur de parc: une fosse pleine de pointes aiguisées.
Voici le «trou de punge» original de Tony Hawk’s Pro Skater 2, avec moi qui regarde dans la caméra à côté. Image: Neversoft / Activision via JeuxServer
J’ai fait tellement de skateparks en utilisant ce piège. Chaque parc serait couvert de trous construits autour de sauter par-dessus ces «fosses de pungee». C’est un beau souvenir de mon enfance.
20 ans plus tard, et après avoir eu une conversation avec mon colocataire, j’ai finalement fait le lien avec le fait que ce piège à pointes maladroit de ma jeunesse a également été utilisé pendant la guerre du Vietnam et est maintenant interdit par les Nations Unies.
Cette conversation m’a fait réaliser qu’il y a probablement toute une génération de personnes – moi y compris – qui ont été initiées à cette technique de guérilla par un jeu vidéo de skateboard léger. J’ai donc décidé d’aller au fond des raisons pour lesquelles Neversoft a choisi de nommer spécifiquement son piège à pointes un «trou de pungee».
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