Project Wingman rend les sensations de combat air-air aussi accessibles que Call of Duty

Les grosses explosions graisseuses ne font pas mal non plus

Les développeurs de Project Wingman ne veulent pas que vous appeliez leur jeu un simulateur de vol. Au lieu de cela, ils l’appellent un «jeu de vol d’action». Mais je pense que cela sous-entend vraiment ce que cette petite équipe australienne a accompli.

Project Wingman a passé une bonne partie de cette semaine en tête de la liste des best-sellers de Steam – juste après Cyberpunk 2077 – en n’abaissant pas l’art de la simulation de vol de combat. Au lieu de cela, Wingman a embelli l’action que vous trouverez sur des simulations de vol de combat complexes comme DCS: World avec le genre de spectacle extravagant commun dans les jeux de tir à la première personne modernes. Developer Sector D2 traite également les joueurs avec le même type de commentaires visuels et audio qui rendent des jeux comme Call of Duty: Black Ops Cold War tellement amusants à jouer.

Tout cela s’ajoute à une boucle de rétroaction vertueuse qui transforme les nouveaux joueurs en pilotes tueurs.

Les avions de transport massifs constituent d’énormes cibles, mais il y a des choses plus grandes et encore plus dangereuses qui volent dans ce jeu.Image: Sector D2 / Humble Games

Tout commence par la présentation du jeu lui-même, qui présente des batailles d’avions militaires modernes dans un paysage post-apocalyptique brûlé. C’est Mad Max dans les airs, avec plus de combats aériens en 10 minutes que l’ensemble de l’armée de l’air américaine n’en a vu au cours des 10 dernières années. Les munitions de base sont illimitées et comprennent des obus de canon à tir rapide et des missiles air-air.

Mais il ne s’agit pas uniquement de vaporiser et de prier. Pour exceller, il faut du timing et de la précision, tout comme un jeu de tir moderne à la première personne. C’est juste que le joueur ne court pas par terre et ne se cache pas à couvert. Ils sont libres de voler dans toutes les directions, en ajustant leur vitesse au fur et à mesure.

De la même manière que vous ne pouvez pas simplement courir dans une pièce avec des armes à feu dans Black Ops Cold War, vous ne pouvez pas simplement maintenir la gâchette enfoncée et espérer la victoire dans Project Wingman. Au lieu de cela, vous devez apprendre comment les différentes armes du jeu fonctionnent toutes, puis voler de manière à rendre ces armes plus efficaces.

La meilleure façon d’expliquer de quoi je parle est de décrire le fonctionnement des missiles du jeu. Si vous tirez sur un avion ennemi passant devant vous de gauche à droite – appelé tir de déviation – votre missile se déplacera trop vite pour atteindre la cible. Incapable de tourner à temps, il dépassera toujours et volera juste à côté. Mais, si vous pouvez vous manœuvrer juste derrière et au-dessus de votre ennemi, le missile aura tout le temps nécessaire pour ajuster sa trajectoire de vol. Positionnez-vous correctement et vous aurez de bien meilleures chances de réussir vos tirs.

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Autrement dit, jusqu’à ce que les ennemis de niveau supérieur apparaissent.

Les triangles rouges au premier plan indiquent la trajectoire des missiles entrants, dont vous devez vous éloigner au bon moment pour vous soustraire.Image: Sector D2 / Humble Games

Pensez à ces avions de combat de fin de mission comme aux soldats blindés qui apparaissent plus tard dans les jeux de tir à la première personne de style arcade. Vous pouvez être dans la position idéale pour tirer un missile, mais ces ennemis plus compétents utiliseront leurs fusées éclairantes – des contre-mesures qui confondent les missiles guidés et les font dévier de leur trajectoire – pour vous faire rater. En conséquence, les joueurs devront voler de plus en plus près de leur cible avant de passer aux armes.

Le tir air-air dans Project Wingman est extrêmement satisfaisant. Les hits s’enregistrent avec un flash d’étincelles qui peut être vu à n’importe quelle distance – un peu de la même manière que les coups sont enregistrés avec une petite croix dans Call of Duty. Ils ont également le même bruit sourd qui vous permet de savoir que vous avez atteint votre objectif. Les hit box sont certes énormes, mais étant donné le nombre de cibles en l’air et la vitesse à laquelle elles se déplacent, cela ne semble jamais injuste. Et le gain de la destruction de votre cible – de grosses explosions graisseuses avec de multiples détonations secondaires – est exaltant.

L’expérience était encore meilleure en réalité virtuelle, où mes yeux ont pu s’attarder sur l’épave alors que mon propre avion passait en flèche au-delà du point d’impact. L’action a été fluide et sans décalage, même si vous aurez besoin d’une plate-forme lourde pour obtenir des fréquences d’images solides.

Le cockpit peut être un peu confortable sur un écran traditionnel, mais en réalité virtuelle, il est juste de la taille idéale pour voir à l’Outer et autour de votre avion.Image: Sector D2 / Humble Games

En jouant à travers la troisième mission de la campagne solo, qui se déroule sur un aérodrome dans ce qui était autrefois connu sous le nom d’Alaska, je me suis soudainement senti comme Poe Dameron dans Star Wars: The Force Awakens. Je roulais et inclinais, plongeant et détruisant un ennemi avant de passer gracieusement au suivant, marquant un meurtre après l’autre. Project Wingman comprend également plusieurs niveaux de difficulté qui, associés à son mode roguelike à enjeux élevés appelé Conquest, peuvent aider les joueurs de tous niveaux à atteindre ce même type d’état de flux.

Project Wingman fonctionne aussi bien avec une manette de jeu qu’avec un manche de vol haut de gamme, une manette des gaz et des pédales de gouvernail. Pour 24,99 $ sur Steam, je ne peux tout simplement pas le recommander assez. J’espère qu’il trouvera bientôt son chemin sur les consoles.

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