Le site Web de jeu Game Informer a publié un PSA important
Les personnes sensibles aux déclencheurs épileptiques tels que les lumières clignotantes et les motifs peuvent vouloir faire preuve de prudence lors de la lecture de Cyberpunk 2077, selon un rapport Game Informer publié lundi.
La scénariste de Game Informer, Liana Rupert, a publié un PSA détaillant son expérience de lecture du nouveau titre à succès de CD Projekt Red. Rupert a déclaré qu’elle avait des crises et en avait connu une grave en jouant à Cyberpunk 2077 – spécifiquement déclenchée par une caractéristique importante du jeu, «braindance». Braindance, dans le monde de Cyerpunk 2077, est essentiellement une réalité virtuelle, mais élargie; les gens dans le jeu l’utilisent pour revivre des expériences réelles. Rupert a déclaré qu’il fallait que le personnage du joueur «s’habille» avec un casque.
L’expérience est initiée par une séquence de lumière clignotante, a-t-elle déclaré, la décrivant comme «un peu comme le dispositif réel que les neurologues utilisent dans la vraie vie pour déclencher une crise lorsqu’ils doivent en déclencher une à des fins de diagnostic.» Dans les cas où le personnage du joueur utilise braindance, les lumières bleues et rouges clignotent rapidement pendant quelques secondes avant que tout l’écran ne devienne blanc. La similitude avec la stimulation photique intermittente qui peut déclencher des crises est probablement une coïncidence, bien que cela ne signifie pas que cela représente moins un danger pour les joueurs épileptiques.
Rupert a également détaillé d’autres déclencheurs potentiels dans Cyberpunk 2077 dans l’histoire, que vous devriez lire sur Game Informer.
CD Projekt Red inclut un «avertissement de saisie» dans son Contrat de licence utilisateur final de Cyberpunk 2077, qui lit:
Cyberpunk 2077 peut contenir des lumières et des images clignotantes, ce qui peut provoquer des crises d’épilepsie. Si vous ou un membre de votre ménage souffrez d’épilepsie, veuillez consulter votre médecin avant de jouer à Cyberpunk 2077. Si vous ressentez des étourdissements, une vision altérée, des contractions oculaires ou musculaires, une perte de conscience, une désorientation, tout mouvement involontaire ou des convulsions en jouant, immédiatement cessez l’utilisation et consultez votre médecin.
Comme Rupert l’a mentionné dans son histoire, les options d’accessibilité sont de plus en plus courantes dans les jeux vidéo. Certains jeux ont des modes pour régler le daltonisme et l’accessibilité auditive. Des options pour les joueurs aveugles ou malvoyants et des réglages pour les joueurs souffrant d’arachnophobie sont également souvent disponibles. Rupert a souligné certaines options PC qui pourraient aider à réduire les déclencheurs d’épilepsie de Cyberpunk 2077, mais à l’heure actuelle, il n’y a pas d’options dans le jeu. JeuxServer a contacté CD Projekt Red pour plus d’informations.
«L’essentiel du risque de saisie peut être évité»
Des avertissements de saisie ont commencé à apparaître sur les boîtes de jeux vidéo au début des années 1990, à la suite de actualités sur les saisies déclenchées par les jeux vidéo. Un autre exemple largement médiatisé a été un épisode de l’anime Pokémon en 1997, qui aurait provoqué des crises d’épilepsie et une désorientation chez les enfants qui regardaient l’émission. (Comme un détail de l’histoire de Vice, l’incident Pokémon est plus complexe que ce qu’il semble au niveau de la surface. Un chercheur a découvert que ce ne sont pas en fait des milliers d’enfants qui en ont fait l’expérience, mais plutôt quelques centaines. Les symptômes suivants semblaient être liés à une «hystérie de masse», avec des symptômes réels, mais pas d’épilepsie.)
En particulier, Ian Hamilton, un spécialiste de l’accessibilité du Royaume-Uni, a déclaré à JeuxServer qu’à la suite de ces cas, l’Organisation internationale de normalisation a commencé à publier des lignes directrices concernant le risque de saisie – déterminant «quel degré de clignotement et de motifs constitue un niveau de risque raisonnable».
«Bien qu’aucun jeu ne puisse être‘ sûr contre l’épilepsie ’, le respect de cette norme signifie que l’essentiel du risque de crise peut être évité», a déclaré Hamilton.
Un autre cas de saisie, en 2007, a incité la Chambre des communes à envisager des lignes directrices contraignantes pour s’assurer que les jeux respectent ce «niveau de risque raisonnable». La maison a cependant refusé de promulguer une loi.
L’histoire de Rupert a déclenché une augmentation des discussions sur l’accessibilité dans les jeux – en particulier, pourquoi les déclencheurs épileptiques ont été largement acceptés comme inévitables dans l’industrie. Comme l’a dit Hamilton, un jeu ne peut pas nécessairement être «sans danger pour l’épilepsie», mais il y a certainement du travail à faire pour rendre les jeux vidéo plus accessibles à plus de gens. Pour beaucoup de joueurs, une lumière clignotante est probablement quelque chose à laquelle nous jetons un coup d’œil, mais pour les personnes à risque de crises, cela pourrait être un déclencheur dangereux. Limiter les effets de lumière stroboscopique – ou fournir aux joueurs des moyens de les limiter – garantit une expérience plus sûre.
Hamilton a souligné que les lumières clignotantes de Cyberpunk 2077 ne font pas du développeur un «méchant», et ne font pas la même chose pour tout développeur qui inclut un déclencheur dans son jeu. Au lieu de cela, Hamilton décrit le déclencheur épileptique comme un domaine d’accessibilité largement négligé par les personnes qui ne rencontrent pas ces problèmes, et un angle mort que l’industrie ne devrait plus ignorer.
“Malgré les dommages potentiels, qui, espérons-le, peuvent être réduits en appliquant rapidement des correctifs, les CDPR ne sont vraiment pas les méchants de la pièce”, a déclaré Hamilton. “Ils sont simplement représentatifs d’un manque plus large de conscience de l’impact que les décisions de conception peuvent avoir. Et de ce point de vue, il devrait y avoir des points positifs à en tirer; et un jeu dans lequel la proéminence de Cyberpunk est impliquée en fait un moment d’apprentissage non seulement pour CDPR mais pour l’industrie en général. Il existe un solide précédent de changement positif durable résultant d’incidents comme celui-ci. “
Certaines entreprises font des efforts plus agressifs pour rendre leurs jeux plus accessibles. Microsoft, par exemple, exige que ses titres Xbox Game Studios passent sans échec les «tests de sécurité des produits Harding FPA». le Harding Flash and Pattern Analyzer est un logiciel qui détermine si une série de lumières clignotantes ou de motifs peut être à risque de provoquer des crises.
Dans ce document, Microsoft note que ces schémas clignotants peuvent causer des problèmes à «un large éventail de joueurs», en plus des joueurs sensibles aux déclencheurs de crises, comme les personnes «autistes, sujettes aux migraines ou souffrant de troubles du traitement sensoriel».
«Les problèmes sont généralement faciles à résoudre», a déclaré Hamilton. «Les jeux où l’expérience est essentiellement liée au scintillement et au clignotement sont extrêmement rares. Par exemple, la chaise braindance dans Cyberpunk – plutôt que les LED qui clignotent dans la vie, elles pourraient simplement disparaître. ”