Les amendements ont été introduits la semaine dernière
Un législateur de l’Illinois cherche à interdire la vente de tous les jeux vidéo violents dans l’État, selon aux amendements cela modifierait une loi de 2012, qui empêche actuellement les détaillants de vendre certains jeux violents à des mineurs. Les documents ont été déposés vendredi par le représentant Marcus C. Evans, Jr. en réponse à une augmentation des détournements de voiture et des crimes violents à Chicago.
House Bill 3531 empêcherait la vente de tous les «jeux vidéo violents» dans l’État. Tel que défini dans le projet de loi, un jeu vidéo violent est décrit comme un jeu qui «permet à un utilisateur ou à un joueur de contrôler un personnage du jeu vidéo qui est encouragé à perpétuer la violence interhumaine dans laquelle le joueur tue ou cause d’une autre manière ou un préjudice psychologique à un autre humain ou à un animal. »
Ailleurs dans les amendements, les législateurs cherchent à modifier la définition de «préjudice physique grave» pour y inclure le détournement de voiture, entre autres. Les taux de détournement de voiture ont augmenté à Chicago, avec 218 incidents signalés à la police en janvier, selon le Chicago Sun-Times. «Le projet de loi interdirait la vente de certains de ces jeux qui font la promotion des activités dont nous souffrons dans nos communautés», a déclaré Evans au Sun-Times.
Une amende de 1000 $ a été proposée pour ceux qui vendent ou louent un jeu vidéo violent.
Le projet de loi fera certainement l’objet d’un examen minutieux. En 2011, la Cour suprême a déclaré que les législateurs californiens ne pouvaient pas interdire la vente de jeux vidéo violents aux mineurs – que les jeux vidéo sont qualifiés de liberté d’expression, comme The Verge l’a rapporté à l’époque.
«À l’instar des livres, pièces de théâtre et films protégés qui les ont précédés, les jeux vidéo communiquent des idées – et même des messages sociaux – à travers de nombreux dispositifs littéraires familiers (tels que des personnages, des dialogues, des intrigues et de la musique) et à travers des caractéristiques propres au support (comme comme l’interaction du joueur avec le monde virtuel) », a écrit le juge de la Cour suprême Scalia. «Cela suffit pour conférer la protection du premier amendement.»
En 2020, l’American Psychological Association a signalé qu’il y avait peu de preuves scientifiques qui soutiennent un «lien de causalité entre les jeux vidéo violents et les comportements violents».
«La violence est un problème social complexe qui découle probablement de nombreux facteurs qui méritent l’attention des chercheurs, des décideurs et du public», a écrit la présidente de l’APA, Sandra L. Shullman, dans le rapport. «Attribuer la violence aux jeux vidéo n’est pas scientifiquement fondé et détourne l’attention d’autres facteurs, comme une histoire de violence, qui, d’après la recherche, est un prédicteur majeur de la violence future.»
Cependant, l’APA a suggéré qu’il y avait une «petite association fiable» avec une agression accrue, comme «crier et pousser», mais que ces agressions «ne s’étendent pas à des résultats plus violents». Ce sont des résultats similaires à une étude internationale publiée en 2018.
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