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Retour en arrière dans la LNH 1994: le sport d’aujourd’hui dans la ROM d’hier (sans saignement de tête)

Retour en arrière dans la LNH 1994: le sport d’aujourd’hui dans la ROM d’hier (sans saignement de tête)

octobre 12, 2020 By Fitz Lereau

La friandise de précommande pour les amateurs de hockey est basée sur le code de 1993

Avant de parler du retour en arrière de la LNH 1994, Andy Agostini aimerait clarifier quelque chose: non, vous ne pouvez pas faire saigner la tête de Gretzky.

Pour commencer, “Il n’est pas dans le jeu”, déclare Agostini, producteur senior avec le développeur EA Vancouver. Mais plus important encore, «la LNH 94 n’avait pas cette capacité, car la LNH, vous savez, avait des problèmes avec elle.» (Le jeu vidéo de hockey dont tout le monde se souvient de Swingers est en fait NHLPA Hockey ’93, l’un des derniers titres sportifs licenciés par une association de joueurs mais pas par leur ligue.)

“Sur la base du fait que ceci est basé sur ce jeu, non, il n’y a pas de saignement de tête nulle part dans le jeu”, a ri Agostini. Et c’est important, car cela souligne les origines de NHL ’94 Rewind. C’est le code du jeu original, mis à jour avec les joueurs actuels, qui sont notés en fonction du système d’attributs des joueurs dans ce jeu vieux de 27 ans.

NHL ’94 Rewind, annoncé plus tôt ce mois-ci, est offert comme incitatif de précommande pour NHL 21, qui sera lancé le 16 octobre sur PlayStation 4 et Xbox One. Pour répondre à l’autre première question qui vous vient à l’esprit, il n’est pas encore prévu de proposer Rewind en tant que jeu autonome. Mais “nous verrons où cela va dans le futur”, a déclaré Agostini.

NHL 94, qui a été lancé à l’automne 1993 sur Sega Genesis et Super Nintendo, est une œuvre historique dans le jeu vidéo sportif, pas seulement parce que c’était le premier match de hockey sur glace avec toutes les équipes et chaque joueur dans son année de sortie.

La nostalgie de la LNH 94 est motivée par son attrait croisé traditionnel, vu dans d’autres titres sportifs de l’époque comme NBA Jam et Tecmo Super Bowl. C’était un aliment de base pour le canapé du sous-sol pendant des années après sa sortie, et les colocataires déterminant les affectations de corvées via un essai par NHL-94 est une expérience commune à la plupart des joueurs maintenant dans la quarantaine.

Cette expérience est exactement ce qu’ils obtiennent, cependant; Il n’ya pas de mode multijoueur en ligne dans NHL ’94 Rewind, juste du multijoueur local, a déclaré Agostini. Mis à part les joueurs mis à jour et les équipes supplémentaires, il n’y a pas de fonctionnalités supplémentaires. C’est peut-être la raison pour laquelle il est proposé comme incitatif de précommande par opposition à un produit autonome. Il existe une solide communauté de modding ROM pour NHL 94 qui fait un peu la même chose depuis un certain temps maintenant.

«Au fond, c’est 1994», a déclaré Agostini. «C’est le match de 1994 avec des équipes et des effectifs mis à jour. Ce sera NHL 94, ce sera comme NHL 94. Et puis nous l’avons mis à jour avec les 31 équipes de la LNH et les joueurs de cette époque, en remontant à cette époque pour jouer. Vous aurez l’impression que c’est 94 parce que c’est 94. »

Cela dit, Agostini a toujours fait beaucoup d’efforts pour s’assurer que plus de 600 joueurs se rapportent les uns aux autres, en termes de notes, assez bien. Il ne pouvait pas simplement extraire les notes du jeu principal, ni même les utiliser comme point de référence, en raison de la différence entre les deux systèmes d’attributs, à 27 ans d’intervalle. «Nous avons, comme, 28 cotes ou quelque chose pour un joueur de la LNH, en 21», a déclaré Agostini. «Il n’y avait que, comme, 12 [in NHL ’94]. Donc je n’y ai pas vraiment pensé comme un contre un; Je pensais vraiment à ça comme, comme, “OK, alors j’aide à régler ce truc pour NHL 94.” “

Cela signifie qu’il ne devrait pas y avoir le genre de joueurs surpuissants dans le jeu qui étaient endémiques aux jeux de sport 16 bits – pensez à Jeremy Roenick dans NHL ’94 – qui nécessitaient des règles internes mettant leurs équipes hors limites lorsque vous jouiez un copain. pour les enjeux. Agostini a donné à Ryan Reaves, des Golden Knights de Vegas, un exemple de joueur dont la capacité de contrôle et la physique seraient plus apparentes que Connor McDavid, le centre tout-tout d’Edmonton, qui aura des forces reconnaissables ainsi que des points faibles.

«La LNH [development] L’équipe a toujours pensé que le hockey était le meilleur sport en ce qui concerne une expérience de jeu à contraction », a déclaré Agostini, et l’attrait le plus large de la série EA Sports NHL provient des parties du jeu qui comprennent cela. «En raison du fait que c’est plus rapide que tous les autres sports, et que l’action va et vient. Donc, même si vous n’êtes pas un bon joueur, vous aurez toujours la rondelle sur votre bâton et, plusieurs fois pendant les matchs, faites quelque chose. Vous jouez toujours; vous êtes toujours compétitif. »

NHL ’94 Rewind sera disponible à partir du 30 octobre pour ceux qui précommanderont NHL 21 sur PlayStation 4 ou Xbox One, avant son lancement le 16 octobre.

Catégorie(s) : News, PlayStation, PlayStation 4

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