S’assurer qu’il y a un océan de contenu
Le nouveau contenu peut, curieusement, être une arme à double tranchant pour les jeux en ligne. Tout le monde aime se connecter et ouvrir son jeu préféré pour trouver de nouvelles classes de personnages, donjons ou Worlds à explorer. Mais le nouveau contenu invalide souvent tout ce qui précède. World of Warcraft et Grand Theft Auto Online sont tous deux des jeux extrêmement populaires qui luttent contre ce problème: le contenu le plus récent est toujours le meilleur, et le reste peut être oublié. Le jeu de pirates de Rare, Sea of Thieves, a parfaitement esquivé ce problème, et la dernière mise à jour garantit que la mer entière vaut la peine d’être naviguée.
La stratégie initiale de Sea of Thieves était de publier des extensions occasionnelles, puis a commencé à exécuter un calendrier de mise à jour mensuel. Maintenant, Rare est entièrement passé à un modèle saisonnier de trois mois. La carte est pratiquement inchangée, à l’exception du nouveau Devil’s Roar, une région volcanique qui arrose parfois les joueurs de météores enflammés. Il s’agit d’un mode optionnel difficile pour les joueurs courageux, car vous ne pouvez pas y apparaître. Les joueurs doivent volontairement naviguer sur la carte et entrer dans la région. Tout le reste ajouté au cours de ces saisons est construit sur le monde du jeu existant.
Rare vise à rendre tous les contenus viables avec les saisons, afin que les joueurs n’aient pas à répéter un voyage ou un événement précieux à plusieurs reprises. Dans GTA Online, les joueurs peuvent créer du contenu professionnel plus ancien, mais cela ne sert à rien s’ils peuvent spammer le Cayo Perico Heist pour des millions de dollars pour moins d’efforts. Dans Sea of Thieves, cependant, les joueurs feront progresser leur contenu saisonnier en faisant n’importe quoi et pourront gagner toutes les récompenses en pêchant, en tuant des krakens ou en terminant les Tall Tales du jeu – aucun PVP ou événement dangereux requis.
Rare: Microsoft Game Studios
Les saisons peuvent également développer des histoires à mesure que Rare met à jour le jeu. Auparavant, de nouvelles connaissances arrivaient dans des extensions ou des événements mensuels. Les joueurs ont regardé Stitcher Jim arriver en tant que nouveau PNJ, découvert sa méchanceté, puis l’ont regardé tous les deux rejoindre puis trahir les rats de cale. La montée de Lord Flameheart a été racontée à travers le système de quêtes Tall Tales du jeu. Les joueurs se souviendront peut-être du processus de plusieurs mois où les Reaper’s Bones ont pris le contrôle d’une île et finalement devenir leur propre faction axée sur le PVP. Les futurs ennemis, comme la Grande Union Maritime, se construiront au cours des saisons futures.
Mike Chapman, directeur créatif chez Rare, s’est entretenu avec JeuxServer lors d’un appel. Il a estimé qu’il faudrait environ 40 à 50 heures aux joueurs pour travailler sur 100 niveaux de la saison, mais la plupart des objets saisonniers seront ajoutés au magasin d’argent réel du jeu une fois la saison terminée, donnant aux gens une chance de se rattraper. Certaines choses, comme les tatouages ou le pavillon d’un navire, resteront liées à la saison, pour dire «J’y étais».
Joe Neate, producteur exécutif de Sea of Thieves, a également expliqué comment Rare s’appuiera sur les saisons au fil du temps. «Seasons est la base de ce que Sea of Thieves va faire avancer», a-t-il déclaré. «Chaque saison, nous prévoyons de lancer de nouvelles choses qui changent le bac à sable avec de nouvelles aventures et des choses à faire.» Sea of Thieves dispose de trois équipes principales, et chacune travaille sur du contenu saisonnier.
Bien qu’étendre la carte et disposer d’un éventail constant de nouvelles zones serait plus excitant en surface, cela réduirait également le prix du reste du monde que Rare a passé si longtemps à construire. En superposant de nouvelles activités à des endroits familiers, les joueurs ont une raison de retourner à Thieves ‘Haven ou Sanctuary Outpost pour leurs aventures. Le système Seasons réduit l’incitation à spammer simplement les voyages les plus précieux possibles dans le rugissement du diable, et encourage les joies simples d’attraper un gros poisson et de le cuisiner.
Alors que certains jeux élargissent de plus en plus leur carte pour inclure de nouveaux continents ou de nouvelles villes, Sea of Thieves reste concentré sur le monde dans lequel nous naviguons depuis trois ans. En rendant chaque région si dense et pleine de dangers potentiels, Rare peut éviter de rendre les choses ennuyeuses. Les saisons semblent être un bon moyen de continuer la formule que Sea of Thieves a développée jusqu’à présent, tout en ramenant du contenu ancien comme les Skeleton Thrones ou les batailles de navires régionaux. Rare dit que le jeu est actuellement le plus populaire à ce jour, donc 2021 semble être le moment idéal pour être un pirate.