• Aller au contenu principal
  • Aller à la barre latérale principale

En Ligne Guides, Tests, Aperçu Et News Pour Les Jeux

Obtenez Les Meilleurs Et Les Plus Récents Guides, Tests, Astuces, Aperçus, Soluces Et News De Tous Les Jeux Pour Pc, Xbox, Playstation, Android Et Nintendo.

  • Jeux
  • Entertainment
  • News
  • Guides
  • Tests
  • Fortnite
  • LOL
Vous êtes ici : Accueil / Tests / Sean Murray de Hello Games sur le prochain jeu No Man’s Sky du studio
Sean Murray de Hello Games sur le prochain jeu No Man’s Sky du studio

Sean Murray de Hello Games sur le prochain jeu No Man’s Sky du studio

septembre 2, 2020 By Fitz Lereau

Le studio vient de sortir The Last Campfire

Hello Games, surtout connu pour No Man’s Sky, controversé mais finalement adoré, a travaillé sur quelques autres jeux. La semaine dernière, le développeur a sorti The Last Campfire, un adorable jeu d’aventure / puzzle dans le style de The Legend of Zelda (mais sans le combat). Mais ce n’est pas le seul projet sur lequel Hello Games travaille. La semaine dernière, Sean Murray, le fondateur du studio, s’est entretenu avec JeuxServer du désir de l’équipe de continuer à faire de nouveaux projets sans séquelles, y compris un titre que Murray décrit comme «un jeu énorme et ambitieux comme No Man’s Sky».

Le passage de Hello Games à un projet plus petit comme The Last Campfire (maintenant disponible sur toutes les consoles, PC et Apple Arcade) peut sembler surprenant étant donné le succès de No Man’s Sky. Il était prévisible pour l’équipe de s’orienter vers la création exclusive de titres plus grands qui promettent le monde. Mais Murray a dit que lorsqu’il a fondé le studio, c’était juste lui et trois autres gars qui faisaient le jeu qu’ils voulaient toujours faire.

“J’avais travaillé chez EA avant de commencer Hello Games, et nous venions de faire beaucoup de suites”, a déclaré Murray à JeuxServer. «Tout ce sur quoi j’ai travaillé était la suite de quelque chose. J’ai trouvé cela un peu déprimant à certains égards. Cela faisait partie de la raison de déménager.

un personnage se tient devant un soleil dans The Last Campfire

Hello Games vient de sortir The Last CampfireImage: Hello Games

En quittant EA, le premier projet du studio était Joe Danger, un jeu d’arcade unique sur un cascadeur, créé par une équipe de quatre personnes. Cela a fini par être si réussi que, ironiquement, ils sont allés de l’avant et ont fait une suite: Joe Danger 2.

«J’ai eu une petite crise de la quarantaine [after Joe Danger 2]», A déclaré Murray. «C’est ce qui a commencé No Man’s Sky, vous savez, j’ai ressenti une panique. En tant que studio, je savais que je voulais faire le jeu que No Man’s Sky est finalement devenu, mais je me disais, que se passerait-il si je n’arrivais jamais à le faire et que se passerait-il si nous continuions à faire la chose suivante et la chose suivante et la vie continue. Je commençais à penser à avoir des enfants et tout ça, mais j’étais juste comme, peut-être que c’est ça? Peut-être que je me retrouve pour toujours sur ce tapis roulant? »

Et donc Hello Games a décidé de faire quelque chose de grand, d’étrange et d’ambitieux qui pourrait encore fonctionner dans sa petite structure de studio. Pour une grande partie du développement de No Man’s Sky, l’équipe ne comptait que six personnes, passant à 15 au moment de son expédition. Pourtant, c’était une petite équipe compte tenu du buzz autour de ce match.

Hello Games compte maintenant 26 personnes. Seuls trois d’entre eux composaient l’équipe derrière The Last Campfire. Le reste de l’équipe est divisé. Une partie des 23 restants continue de prendre en charge No Man’s Sky avec des mises à jour. L’autre partie travaille sur le prochain «gros» projet de Hello Games.

Murray n’offre pas grand-chose en termes de détails, préférant garder le prochain projet secret pour le moment. Il a cependant des réflexions sur les leçons apprises après le chaos du lancement de No Man’s Sky et s’il ferait quelque chose de différent pour ce nouveau projet.

«Il y a ce calice empoisonné ou face au diable que je pense que tout développeur de jeux indépendants trouverait en fait un choix très difficile, non? Le choix que nous avons eu avec No Man’s Sky où si je devais revenir en arrière, je trouverais très difficile de savoir quel était le bon chemin. Là où vous aurez un intérêt incroyable pour votre jeu, vous aurez une énorme excitation pour cela. Mais vous serez dans une fusée, vous lancerez vers le soleil, et vous construirez cette fusée en montant.

«Et il y a une excitation et une folie à cela. Où nous en sommes arrivés au jeu, où nous avons joué des centaines de millions d’heures et une communauté vraiment heureuse et tout ce genre de choses, vous savez, je suis d’accord avec cet accord que nous avons conclu, n’est-ce pas? “

Mais Murray admet que son équipe a certainement eu un impact sur sa santé mentale après le retour de force du lancement. «Ce fut un processus très, très difficile et je ne voudrais plus faire subir à qui que ce soit», a-t-il déclaré.

Grâce au succès de No Man’s Sky, Murray dit que l’équipe peut être un peu plus détendue avec des versions plus petites comme The Last Campfire. “Nous sommes dans une position chanceuse que cela ait été principalement une entreprise créative … C’est très différent si vous êtes un studio indépendant qui dépend tellement de la façon dont les gens percevront votre jeu dans les 30 premières secondes.”

Alors Murray préférerait-il suivre le même tempo froid pour le prochain grand projet de l’équipe No Man’s Sky? Serait-il préférable de simplement choquer tout le monde avec un lancement surprise venu de nulle part? Il n’en est pas si sûr.

«J’y pense beaucoup et je ne sais pas d’où je viens. Il y a une chose vraiment positive à parler beaucoup de votre jeu. Là où vous attirez des gens qui ne l’auraient pas joué autrement. Nous voyons cela avec No Man’s Sky. Nous avons fait appel à un grand nombre de personnes, dont beaucoup n’auraient pas connu le jeu autrement, non? Si nous l’avions lancé furtivement ou autre, certains de nos plus grands fans n’en auraient jamais entendu parler.

«C’est donc très difficile. Mais je regarde en arrière, ayant fait beaucoup d’opportunités de presse différentes et des choses comme ça. Et je pense qu’environ la moitié de ce que nous avons fait – et une grande partie des problèmes, je pense, où nous étions naïfs – nous n’avions pas vraiment besoin de faire et nous aurions eu le même niveau de succès, vous savez? Et c’est ma propre opinion. Droite? De nombreuses opportunités se sont présentées à nous, et on nous a dit qu’elles étaient les bonnes choses à faire et je regarde en arrière et je ne suis pas sûr qu’elles aient été super, super importantes pour le résultat global. “

Catégorie(s) : Tests

Barre latérale 1

Le nouvel agent de Valorant, Astra, révélé

Le nouvel agent de Valorant, Astra, révélé

10 films quittant Netflix, Hulu et Amazon Prime à la fin du mois de février

10 films quittant Netflix, Hulu et Amazon Prime à la fin du mois de février

Revue de Valheim: la survie est satisfaisante, mais a un coût

Revue de Valheim: la survie est satisfaisante, mais a un coût

Le premier documentaire de Billie Eilish capture des espaces intimes, mais pas des émotions intimes

Le premier documentaire de Billie Eilish capture des espaces intimes, mais pas des émotions intimes

The Sinking City est de retour sur Steam, mais son développeur dit de ne pas acheter cette version

The Sinking City est de retour sur Steam, mais son développeur dit de ne pas acheter cette version

Copyright © 2021 - JeuxServer

Politique de Cookie | Politique de confidentialité | À propos de nous | Contactez nous