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Sega s’excuse d’avoir qualifié le jeu de Golden Axe de Crunch de «janky» et de «buggy»

Sega s’excuse d’avoir qualifié le jeu de Golden Axe de Crunch de «janky» et de «buggy»

octobre 16, 2020 By Fitz Lereau

Le jeu distribue des souvenirs désagréables pour les développeurs originaux

Sega s’est excusé d’avoir qualifié sa prochaine démo gratuite de Golden Axe de «janky» ou «buggy», et de l’intituler Golden Axed. Les excuses viennent après que l’un de ses développeurs d’origine a partagé ses souvenirs désagréables des circonstances dans lesquelles il a été créé.

Golden Axed est une preuve de concept à un niveau que Sega offrira gratuitement le 18 octobre pour célébrer le 60e anniversaire de la société. C’était une «tranche verticale» élaborée par Sega Studios Australia en 2012, pour un bagarreur à défilement latéral 2.5D appelé Golden Axe: Reborn. Le projet est finalement allé nulle part.

Jeudi, le développeur Tim Dawson a appelé Golden Axe: Reborn “mon lien personnel entre les heures de cauchemar, la gestion inepte, les réalisations de l’industrie et l’héroïsme réalisé avec une petite équipe dans des conditions déraisonnables.”

Alors que Sega, sur la page Steam de la démo, dit qu’il est retourné aux développeurs Golden Axe: Reborn pour préparer le travail à la sortie, Dawson a déclaré que la première fois qu’il en avait entendu parler, c’était après que des communiqués de presse l’aient mentionné mercredi. Un autre développeur, Sanatana Mishra, a déclaré que Dawson “avait tout programmé à partir de zéro, et j’étais en charge de la conception, alors quand ils disent qu’ils ont contacté l’équipe qui l’a fait, je ne sais pas vraiment qui cela signifie?”

Pour aggraver les choses, la page Steam a déclaré: «Golden Axed peut être janky, peut être bogué, peut être un artefact de son temps», apparemment pour préparer les joueurs à des problèmes dans un travail incomplet. Dawson a répondu:

depuis la page Steam:

“Golden Axed est peut-être janky, bogué, peut être un artefact de son temps, mais il offre un aperçu unique de la perspective d’un projet qui aurait pu l’être”

va te faire foutre, parasites

– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 octobre 2020

Jeudi, Sega a supprimé les commentaires offensants et a fait des déclarations à Eurogamer et Rock, Paper, Shotgun, s’excusant pour le traitement inversé de la démo.

“Nous ne voulions certainement pas faire remonter des souvenirs douloureux pour M. Dawson et ses anciens collègues ou sembler irrespectueux”, a déclaré Sega. «Nous avons supprimé la ligne de la copie Steam qui aurait pu être considérée comme une insulte sur le développement et nous tenons à rassurer tout le monde sur le fait qu’il s’agissait d’un commentaire sur la version que nous avions portée sur PC, et non sur la qualité de l’original. travail.”

Dans un long fil Twitter qui a attiré une grande attention là-bas, Reddit, et sur les forums de jeux, Dawson a raconté sa misère en construisant Golden Axe: Reborn pendant deux semaines solides de 14 heures, travaillant pour une gestion de studio ingrate, sinon ignorante. L’expérience l’a laissé se sentir «mort à l’intérieur», a écrit Dawson.

Dawson et Mishra ont co-fondé le studio indépendant Witch Beam en 2013. Ils ont lancé (avec Jeff van Dyck) Assault Android Cactus en 2015, avec des versions désormais disponibles pour Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC et Xbox One. Leur prochain travail s’appelle Unpacking, en raison d’un lancement 2021 sur PC.

Catégorie(s) : Gaming, News, PC

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