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Serveurs désactivés pour la Terre du Milieu: L’Ombre du Mordor

Serveurs désactivés pour la Terre du Milieu: L’Ombre du Mordor

janvier 15, 2021 By Fitz Lereau

WB Games a éteint les serveurs mardi

WB Games a annoncé jeudi avoir discrètement désactivé les services en ligne de la Terre du Milieu: L’Ombre du Mordor deux jours auparavant. Cela signifie que les missions Nemesis Forge et Vendetta du jeu 2014 ne sont plus disponibles pour les joueurs.

La fonctionnalité Nemesis Forge a été ajoutée à Shadow of Mordor peu de temps avant la suite de 2017 Middle-earth: Shadow of War. Avec lui, les joueurs pouvaient jouer dans un environnement sandbox, avec toutes les compétences débloquées, contre les plus grands ennemis orcs qu’ils avaient construits au cours de leur partie principale. Cela met également fin à la possibilité d’importer son Nemesis ou Follower de Shadow of Mordor dans Shadow of War, bien que le support en ligne de Shadow of War ne soit pas affecté.

Les missions Vendetta chargeaient les joueurs de tuer un capitaine orc qui avait tué un autre joueur (humain) de leur liste d’amis. Il était lié au succès / trophée «Repaid in Blood» (ses instructions: «terminer une mission de Vendetta»), qui, selon WB Games, serait toujours décerné (il n’a toutefois pas précisé comment).

Les succès “The Hunt is My Mistress” et “Lord of the Ring” sont également déblocables, bien que l’accès aux classements soit désormais coupé. «The Hunt is My Mistress» fait partie du mode défi «Test of the Wild» du DLC Trials of War, et «Lord of the Ring» a été donné pour le défi «Test of the Ring».

Les runes épiques «Orc Hunter» et «Gravewalker» sont désormais automatiquement attribuées à tous les joueurs car ils ne peuvent pas se connecter à la plateforme WBPlay pour les récupérer.

La Terre du Milieu: L’Ombre du Mordor a été développé par Monolith Productions et publié par Warner Bros. Games en septembre 2014 pour PlayStation 4, Windows PC et Xbox One. Ce fut un succès commercial et critique, rassemblant plusieurs hochements de tête de jeu de l’année. La suite, Shadow of War, a également été développée par Monolith et a amélioré le «système Nemesis» qui générait de manière procédurale des boss ennemis en fonction de leurs rencontres avec le joueur.

Catégorie(s) : News, PC, PlayStation

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