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Si la fin de Metal Gear Solid 2 était un film, ce serait HyperNormalisation

Si la fin de Metal Gear Solid 2 était un film, ce serait HyperNormalisation

mars 3, 2021 By Fitz Lereau

Un documentaire de 2016 a tout en commun avec un classique PS2

Le réalisateur de documentaires Adam Curtis est connu comme une sorte de malfaiteur. Son dernier documentaire de la BBC en six parties Je ne peux pas te sortir de ma tête raconte les intersections et les parallèles entre la montée des théories du complot populiste de droite comme QAnon, la crise des opioïdes et le zeitgeist croissant de la désillusion politique du début du 21e siècle. Quand j’ai découvert le travail de Curtis pour la première fois à travers des clips de All Watched Over By Machines of Loving Grace à l’université, mon attention s’est certes perdue sur les mentions répétées de Curtis sur le regretté auteur Ayn Rand et je n’ai jamais repris la série. Mais après avoir finalement pris en HyperNormalisation, son doc culte de la BBC de 2016 explorant les antécédents historiques d’un monde post-vérité, j’ai finalement relié les points à la raison pour laquelle son travail est si loué par certains et profondément troublant pour d’autres: c’est essentiellement une version de trois heures de la fin de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

La thèse de base de l’hyper normalisation est qu’au cours des 40 dernières années, les politiciens de l’establishment, les financiers myopes et les utopistes technologiques ont systématiquement choisi d’éviter de s’attaquer aux complexités matérielles du soi-disant «monde réel». Au lieu de cela, ils se sont repliés dans une version radicalement simplifiée du monde, une version où les puissances occidentales héroïques se battent avec des idiots utiles rebaptisés sous-vilains infâmes afin de se dissocier de la complexité dure et paralysante d’une réalité politique et sociale qu’ils ont eux-mêmes évoquée. C’est de première qualité, Spongebob!

Au cours de la longue durée de 166 minutes du film, Curtis ping-pong entre plusieurs points d’intérêt, des ramifications mortelles de Henry Kissinger. «Équilibre délicat des pouvoirs» philosophie et John Barlow manifeste libertaire du cyberespace au phénomène culturel des observations d’OVNI et des attentats suicides. Comme vous pouvez probablement le deviner, le film n’est pas pour les âmes sensibles. Le film est caractérisé par le mélange idiosyncratique de Curtis d’images d’archives juxtaposées à des morceaux d’artistes comme Burial, Nine Inch Nails et Ennio Morricone et par la solennité inquiétante et détachée de sa narration faisant autorité. Les tangentes historiques bizarres et les non-séquences reviennent inévitablement aux points les plus importants, avec un effet dévastateur. Et comme Metal Gear Solid 2, HyperNormalisation commente la distinction difficile entre ce que l’on considère comme «vrai» et ce qui fait simplement du bien dans notre monde en ligne contemporain.

La suite d’action furtive du concepteur de jeux Hideo Kojima en 2001 a acquis la réputation de subvertir les attentes des joueurs en présentant le personnage de Raiden, un nouveau personnage à l’époque dans la série qui a remplacé le favori des fans, Solid Snake, en tant que protagoniste du jeu. Mais l’héritage de la cinématique culminante du jeu a pris une vie propre au cours des années depuis sa sortie, élevant la réputation de Kojima de celle d’un concepteur de jeux d’auteur à quelque chose de plus proche de celui de un prophète étrange de notre ère moderne.

Dans Metal Gear Solid 2, les joueurs assument le rôle de Raiden, au lieu du protagoniste de longue date de la série Solid Snake, qui est jouable pendant la mission de préquelle d’ouverture du jeu qui disparaît ensuite rapidement avant de revenir en tant que version mal déguisée de lui-même et – eh bien , c’est beaucoup. Le jeu a également présenté les Patriots, également connus sous le nom de «La-li-lu-le-lo», une organisation obscure qui visait à contrôler la société par la manipulation numérique en utilisant le profilage social, les mèmes psychologiquement ciblés et la subversion politique. Près de la finale du jeu, Kojima révèle que Raiden est un pion des Patriots. L’ancien enfant soldat devenu agent des forces spéciales américaines s’engage dans une conversation avec son commandant, qui en réalité se révèle être une intelligence artificielle crânienne créée pour faciliter la mission de Raiden tout au long du jeu et le garder sous contrôle.

À un moment donné, Raiden demande à l’IA que si les Patriots sont vraiment «immortels» et incarnent «la discipline et la moralité mêmes que les Américains [so often] invoquent, «pourquoi voudraient-ils supprimer les libertés individuelles et censurer Internet? Le Patriot AI se lance ensuite dans un discours élaboré de près de 12 minutes, touchant à tout, de la biologie évolutive au concept de «mèmes» avant qu’un tel terme n’entre dans le langage populaire, avant de faire valoir qu’en fin de compte, ce que les Patriots tentent de faire est non pas pour censurer et contrôler le contenu et les informations, mais pour éviter que l’humanité ne soit engloutie dans les détritus des potins et de la désinformation créés par Internet en créant ce qu’ils appellent un «contexte».

«La société numérique renforce les défauts humains et récompense de manière sélective le développement de demi-vérités pratiques», déclare l’IA à Raiden. «Chacun se retire dans sa propre petite communauté fermée, craignant un forum plus grand. Ils restent à l’intérieur de leurs petits étangs, laissant échapper la «vérité» qui leur convient dans le cloaque grandissant de la société en général […] Nous essayons d’empêcher que cela se produise. C’est notre responsabilité en tant que dirigeants. »

Ce que l’IA des Patriots dans Metal Gear Solid 2 décrit essentiellement est une forme fictive de «gestion de la perception», la tactique coordonnée susmentionnée de désinformation sélective destinée à influencer les émotions, les motivations et les comportements d’un public spécifié; le même concept du monde réel qui est au cœur de l’argumentation de Curtis dans HyperNormalisation. Dans MGS2, le but de la gestion de la perception des Patriots est de «sauver» l’humanité d’elle-même; dans HyperNormalisation, le but n’est pas tant de «sauver» l’humanité que de se retirer des conséquences grandissantes provoquées par près d’un demi-siècle d’erreurs de politique étrangère et intérieure provoquées par l’Occident.

HyperNormalisation est un monstre fascinant, déroutant et complètement captivant de 166 minutes. C’est aussi, certes, l’équivalent cinématographique d’une prise de cerveau de galaxie, apparemment absurde quand on le regarde de loin mais d’une cohérence inquiétante quand on le regarde de près. La portée grandiose et l’argument catégorique de Curtis laissent son public avec un sentiment d’inquiétude palpable et douloureux quant à la proximité inconfortable de la vérité. La-li-lu-le-lo.

HyperNormalisation est disponible en streaming sur Amazone.

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Catégorie(s) : Movies, PlayStation, Streaming Étiqueté : Diffusion, Films, PlayStation

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