Le “ prix stratégique ” de la nouvelle console est inférieur aux coûts de fabrication
Sony a expédié plus de 4,5 millions de PlayStation 5 depuis le lancement de la console le 12 novembre jusqu’à la fin de l’année, mais il a subi une perte sur ces ventes car le «prix stratégique» de la PS5 est inférieur à ce qu’il en a coûté pour la fabriquer.
La divulgation faisait partie du rapport trimestriel de Sony aux investisseurs, remis au Japon plus tôt dans la journée. Les pertes sur les ventes de PS5 n’ont pas été spécifiquement ventilées – et elles faisaient partie d’un segment global des services de jeu et de réseau qui a enregistré une augmentation de 26,7 milliards de yens (2,5 milliards de dollars) du bénéfice d’exploitation par rapport au même trimestre en 2019.
Les revenus PlayStation de Sony provenant des ventes de jeux (PS4 et PS5, contenu complémentaire inclus) ainsi que des marges bénéficiaires plus importantes sur la PlayStation 4 sortante ont plus que compensé tout déficit, a déclaré la société.
En comparaison, la PlayStation 4 s’est vendue à plus de 4,2 millions d’unités entre son lancement en novembre 2013 et la fin de cette année. En novembre, la société a déclaré que la nouvelle PlayStation 5 faisait face à une demande «sans précédent», ce qui rendait sa disponibilité rare, même si plus de PS5 étaient disponibles, en nombres entiers, que leur prédécesseur. La Xbox Series X de Microsoft a été confrontée au même problème, le directeur financier de la société ayant déclaré aux investisseurs en novembre qu’une pénurie de consoles pourrait durer jusqu’en avril.
Bloomberg a rapporté dès février 2020 que la rareté des composants avait porté le coût de fabrication de la PlayStation 5 à 450 USD. L’analyste Michael Pachter, dans une interview d’octobre, a émis l’hypothèse que Sony atteindrait le seuil de rentabilité sur la PlayStation 5 à 499 $, mais perdrait de l’argent sur l’édition numérique à 399 $ qui ne dispose pas d’un lecteur de disque optique.
Ailleurs dans le rapport financier de Sony, la société a augmenté ses prévisions de ventes et de bénéfice d’exploitation pour la division PlayStation au cours de l’exercice se terminant en mars. Sony s’attend désormais à 30 milliards de yens supplémentaires (285 millions de dollars) de chiffre d’affaires de son segment Game & Network Services, et à 40 milliards de yens supplémentaires (380 millions de dollars) de bénéfice d’exploitation pour l’année.
Sony a également signalé une base d’abonnés PlayStation Plus de 47,4 millions d’utilisateurs, avec 114 millions d’utilisateurs actifs mensuels du service à la fin de l’année.