Pour survivre, les joueurs doivent continuer de bouger
Le genre de simulation de colonie est connu pour être assez lent, manquant souvent du rythme bourré d'action commun à d'autres types de jeux vidéo. Space Haven, sorti dans Steam Early Access fin mai, utilise le même type de systèmes complexes en couches qui rendent les jeux comme Dwarf Fortress et Rimworld si satisfaisants. Mais il introduit également un sentiment de vitesse et d'élan que les autres jeux du genre manquent.
Dans Space Haven, les joueurs sont chargés de guider un petit équipage de survivants hors d'un monde mourant et à travers la galaxie pour la sécurité sur une nouvelle planète. Sur leur chemin se trouvent de multiples factions belligérantes et le vide froid et dur de l'espace. Sur le papier, le principe ressemble beaucoup à FTL: Faster Than Light, mais la complexité de Space Haven le distingue.
Space Haven m'a donné le contrôle de chaque aspect de mon vaisseau spatial, jusqu'à la couleur et le style des cloisons intérieures. J'étais libre de rendre mon navire entièrement autonome, un navire tentaculaire rempli d'installations d'ingénierie et de laboratoires de production alimentaire qui pourraient garder mon équipage pendant des semaines. Alternativement, je pourrais équiper mon navire d'un navire pirate, passant d'une cible d'opportunité à une autre, emportant ce dont j'avais besoin pour survivre par la force des armes. Il existe même un gameplay tactique en temps réel, qui vous permet de monter à bord d'autres navires et de faire prisonniers des équipages.
Le hic, c'est que tous les choix que je fais doivent être faits rapidement. Les crayons combustibles, qui font vibrer les systèmes internes du navire, sont consommés jour et nuit. Je peux les piller sur des abandons abandonnés éparpillés tout autour, et je peux les fabriquer à partir de matériaux que j'exploite sur des astéroïdes éloignés. Mais il n'y a que tant de barres de combustible à l'intérieur d'un système donné. La force motrice de Space Haven vient de cette rareté des ressources. Il est préférable de saisir ce que vous pouvez et de continuer à bouger.
Explorer un vaisseau spatial abandonné peut être pénible, surtout s'il y a des insectes géants à bord. Ichor sur le sol et les murs montre ici les conséquences d'une action d'embarquement. La glace recouvre le sol et le plafond.Image: Bugbyte via JeuxServer
Voyager d'un système stellaire à un autre nécessite un saut en hyperespace. Traverser l'écart entre les étoiles signifie mettre l'équipage en animation suspendue, et construire les chambres d'hypersommeil nécessaires nécessite des ressources très rares. Cela fait des choix fascinants.
Dois-je mettre hors service une partie du laboratoire de culture pour récupérer ce dont j'ai besoin pour une cinquième chambre d'hyper-sommeil? Ou dois-je simplement pousser quelqu'un sans conséquence hors du sas et abaisser la pédale?
Lors de ma première partie, je n'ai jamais eu la chance de prendre cette décision. C’est parce qu’un incendie s’est déclaré à l’intérieur du quartier de la prison que je venais tout juste d’équiper quelques jours plus tôt. La fumée et les gaz toxiques ont rapidement submergé les prisonniers. Empêché d'atteindre le sas, mon équipage était coincé sur le pont. Le navire a finalement manqué de barres de combustible. Deux d'entre eux ont couru, seulement pour asphyxier à mi-chemin de l'ingénierie. C’est à ce moment-là que la chaleur s’est arrêtée, ce qui a gelé mes deux autres membres d’équipage en place dans leurs stations.
Dans une autre partie, mon navire a été détruit par des pirates alors qu'il tentait de fuir un système contesté. Sur un autre, j'ai trouvé un navire abandonné flottant autour d'une lune éloignée, pour découvrir une chambre d'hypersommeil à l'intérieur. Le survivant a rapidement rejoint mon équipage. Elle était différente, cependant; Je l'ai trouvée en train de manger des restes humains dans la salle de pause deux jours plus tard.
Le jeu a plusieurs autres récits qui se déroulent en parallèle au vôtre, partagés sous la forme de journaux de données dispersés à l'intérieur d'autres navires.Image: Bugbyte via JeuxServer
Space Haven n'est pas encore terminé et il n'est pas correctement équilibré. Certaines armes rapprochées sont extrêmement maîtrisées, et je ne peux trouver aucune armure pour les contrer. Les équipages des navires ennemis n'ont jamais essayé de m'embarquer, et ont rarement mené beaucoup de combats lorsque je les ai embarqués. Vous pouvez créer une flotte de navires si vous le souhaitez, mais il y a peu d'avantages que je peux trouver car il est incroyablement difficile de les garder tous alimentés et de se déplacer en même temps.
Mais les systèmes qui régissent Space Haven fonctionnent, et ils fonctionnent extrêmement bien de concert avec la rareté des ressources pour créer une simulation de gestion convaincante. Alors que le développeur Bugbyte continue de travailler dessus, vous pouvez passer un bon moment simplement assis dans le mode bac à sable du jeu pour construire le vaisseau spatial parfait. Mais je recommande de jouer en mode campagne. Même dans son état déséquilibré, c'est toujours le jeu de simulation de colonies le plus passionnant auquel j'ai jamais joué.
Space Haven est disponible sur Steam pour 22,99 $ et est compatible avec Linux. Mac et PC Windows.
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