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Speedrunner efface 1000 niveaux experts de Mario Maker sans une partie terminée

Speedrunner efface 1000 niveaux experts de Mario Maker sans une partie terminée

février 11, 2021 By Fitz Lereau

De nombreux niveaux ont été créés pour troller des challengers comme lui, mais il a quand même réussi

David “GrandPOOBear” Hunt a fait une carrière en jouant à Super Mario Bros. Il est célèbre pour jouer au jeu de plateforme classique de la manière la plus difficile possible, faisant de lui un expert des jeux “Kaizo” Mario. Et le 5 février, après un an de tentatives, Hunt a terminé son défi le plus ambitieux à ce jour. Le livestreamer a maintenant battu consécutivement 1000 niveaux de Super Mario Maker 2 évalués par des experts sans en sauter un seul ni terminer une partie.

Ces niveaux sont choisis au hasard par le jeu, ce qui signifie que chaque niveau est une surprise. Pendant le défi, Hunt est autorisé à mourir, mais il ne peut pas utiliser tout son stock de vies. Il commence avec 15 vies et ensuite s’il est assez bon, il construira son réservoir de vies en trouvant des 1-UP dans chaque niveau. Parfois, quelque chose d’aussi simple qu’un ennemi qui vole de nulle part peut mettre une course en danger.

«Cela peut sembler étrange, mais le plus difficile est de ne pas perdre la tête à cause de certains de ces niveaux créés par les utilisateurs», a-t-il déclaré à JeuxServer. “Parfois, vous rencontrez des technologies étranges que vous n’avez jamais vues auparavant, ou des niveaux de trolls conçus pour vous ronger la vie avec des pick-a-door, ou un niveau qui n’est qu’un saut d’un demi-pixel.”

Le niveau «pick-a-door» auquel il fait référence est celui dans lequel il a dû choisir une porte au hasard. S’il ne choisit pas le bon, il meurt. Les niveaux de «saut demi-pixel» l’obligeaient à jouer avec la plus grande précision et à réussir parfaitement un saut à une distance de pixel. Un autre niveau de troll incluait un dans lequel il passait trente minutes à chercher un bloc caché.

Dans un autre niveau, il doit gérer les interrupteurs marche / arrêt, en utilisant des sauts et des obus. Lorsque l’interrupteur est activé, tous les panneaux rouges sont activés et peuvent être utilisés comme murs et sols. Lorsque l’interrupteur est désactivé, tous les panneaux rouges disparaissent et les cases bleues deviennent des murs. Cela semble assez simple, mais en y jouant, Hunt doit réfléchir rapidement et gérer tous les commutateurs et dangers tout en parcourant le niveau à vitesse maximale pour tenter de dépasser le chronomètre. C’est le genre de niveau qui prendrait à la plupart des gens des années de pratique à battre.

Chaque niveau était unique, ce qui signifie que Hunt n’avait pas pu pratiquer aucun des niveaux à l’avance – contrairement au speedrunning typique.

En plus de tout cela, la nature marathonienne du défi signifie qu’il faut une quantité ridicule de patience et de temps. À un moment donné, il a franchi 621 niveaux pour perdre un parcours qui nécessitait un saut entre deux piliers de crampons prenant en sandwich le pôle d’arrivée. Le supercut de lui qui tente d’aligner correctement le saut encore et encore est déchirant. Il a dit sur le stream: «Cela fait cinq, six, sept mois de ma vie, et je suis sur le point de tout perdre à cause de ce truc stupide.

Ainsi, après avoir battu plus de 600 niveaux, Hunt a dû recommencer.

Il a dit à JeuxServer que la perte était «dévastatrice». Pourtant, il s’est choisi immédiatement et est revenu au défi le lendemain. Il l’a appelé «saison deux» et a recommencé à se frayer un chemin à travers 1 000 niveaux.

Compte tenu de la durée pendant laquelle Hunt a tenté ce défi, il était tout à fait possible pour lui de rencontrer des niveaux spécialement conçus pour le défier. Après tout, n’importe qui peut télécharger un niveau dans le jeu, y compris les trolls.

“La meilleure partie était quand les gens me mettaient de petits signes de tête dans les titres de niveau dans l’espoir de les voir relever le défi, et certains d’entre eux l’ont fait”, a-t-il déclaré.

Sa communauté l’a soutenu de manière constante tout au long et, selon Hunt, son audience a considérablement augmenté pendant le défi.

“Ce défi en particulier a conduit à certains de mes plus gros chiffres d’audience sur Twitch”, a-t-il déclaré, “et vous pouvez dire que les gens y sont très investis.”

Compte tenu de la nature unique du défi, il est tout à fait naturel que la persévérance de Hunt le fasse aimer de nouveaux fans. Quant à son prochain défi, il n’a encore rien annoncé, mais il a dit que si des lecteurs de JeuxServer avaient une bonne idée, ils devraient tendre la main.

Catégorie(s) : Feature, Nintendo, Streaming

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