Stellaris: Infinite Legacy veut réparer les jeux de société qui prennent trop de temps à jouer

Et si un jeu PC 4x et Pandemic Legacy avaient un bébé?

Ce que les gens aiment dans un bon jeu de stratégie sur PC, c’est que vous pouvez y jouer pendant des dizaines (voire des centaines) d’heures. Mais le genre de complexité et de variété qui rend des jeux comme Crusader Kings 3 et Civilization 5 si attrayants peut sembler interminable dans un décor de table. Des classiques comme Dune ou Imperium du crépuscule peut facilement piéger des joueurs à la table pendant six heures ou plus à la fois.

Le designer Gunter Eickert pense qu’il aurait pu résoudre ce problème en combinant la dernière innovation en matière de jeux de société avec un genre de niche de jeux de stratégie sur PC. Son prochain projet pour l’éditeur Academy Games s’appelle Stellaris: héritage infini, et c’est l’un des nouveaux jeux de table les plus ambitieux annoncés cette année. JeuxServer a obtenu les premiers détails exclusifs sur le fonctionnement du jeu.

Stellaris est un jeu de stratégie PC publié par Paradox Interactive en 2016. Il fait partie d’un genre de niche de jeux de stratégie connu sous le nom de jeux 4x, qui signifie explorer, étendre, exploiter et exterminer. Les joueurs jouent le rôle d’une civilisation extraterrestre et se lancent dans un voyage pour coloniser les étoiles. En cours de route, les joueurs récoltent des ressources, construisent leurs armées et leurs infrastructures, et finissent par entrer en contact avec d’autres civilisations. C’est le genre de jeu qui prend 20 heures ou plus juste à comprendre. Une fois que vous êtes sous vos pieds, il est possible de jouer une seule campagne pendant des années à la fois.

Image: Jeux de l’Académie

Il existe des types similaires de jeux de société 4x, mais tous prennent un temps de jeu extraordinaire. Ajoutez au fait que vous avez besoin de quatre à six joueurs expérimentés pour passer un bon moment, et vous pouvez comprendre à quel point il est rare d’avoir un jeu décent avec vos amis. J’ai de la chance si je peux jouer à un jeu de société 4x une fois par an.

Mais, curieusement, Eickert dit que les jeux de société 4x ne sont tout simplement pas trop longs. Ils sont également trop courts.

“J’ai passé tout ce temps, je me suis amusé à développer cet empire impressionnant, puis ça se termine”, a déclaré Eickert à JeuxServer dans une interview vendredi. «Je veux voir ce qui se passe. Je veux continuer à jouer à ce formidable empire que j’ai construit. “

La solution, a déclaré Eickert, consiste à appliquer la dernière évolution du jeu sur table: le système hérité. Lancés par le designer Rob Daviau avec Risk: Legacy en 2011, les anciens jeux évoluent avec le temps. D’une partie à l’autre, les personnages ou factions des joueurs développent de nouvelles capacités ou sont endommagés de manière permanente. De nouveaux composants de gameplay sont révélés à l’intérieur de paquets scellés, tandis que d’autres sont détruits, pour ne plus jamais être utilisés. Au cours de 10 à 15 parties, une copie individuelle d’un jeu hérité est complètement transformée en quelque chose d’unique, idéalement quelque chose qui peut être joué et apprécié pour les années à venir. Certaines personnes accrocheront même leurs plateaux de jeu au mur pour témoigner des récits dramatiques qui ont émergé au cours de dizaines d’heures de jeu.

Le nouveau jeu de société d’Eickert veut faire la même chose, mais pour toute une galaxie.

Stellaris comprendra des écrans qui font également office de boîtes à cartes. Les cartes seront insérées dans ces écrans, donnant à chaque faction sa propre personnalité à la table.

Dans Stellaris: Infinite Legacy, chaque joueur à la table recevra un écran de joueur personnalisable et une boîte de cartes. À l’intérieur de cette boîte se trouve tout ce dont ils ont besoin pour construire leur propre civilisation unique, y compris des capacités spéciales, des styles de gouvernement, des biomes planétaires préférés et même un ensemble de morale et d’éthique. Tout – des cartes pour des améliorations technologiques et d’infrastructure, des systèmes d’armes de vaisseaux exotiques, tout ce qui pourrait potentiellement être créé ou détruit dans le jeu – se trouve à l’intérieur de cette boîte.

Lorsque la session de deux heures est terminée, les joueurs la ferment simplement. Tout ce qui est unique dans cette civilisation est toujours à l’intérieur de la boîte, là où il devrait être, prêt pour le prochain match de deux heures. La prochaine fois que vous vous asseyez à la table, vous pouvez sortir la même civilisation que vous avez jouée auparavant, passer votre boîte à droite et mélanger les choses, ou même recommencer à zéro avec quelque chose de nouveau.

Eickert dit que le jeu sera équilibré tout au long – même lorsqu’un nouveau joueur inexpérimenté s’assoit avec de vieilles mains pour jouer pour la première fois – grâce à des cartes d’objectifs aléatoires qui sont tirées au début de chaque partie. Plus votre civilisation est ancienne et avancée, plus vous devrez atteindre ces objectifs pour gagner.

Mais Stellaris: Infinite Legacy possède également un système de wargaming tactique complexe. Les joueurs ne viendront pas aux coups à chaque tour, mais quand ils le feront, il dit que ce sera tout aussi épique et conséquent que dans le jeu vidéo. Le secret, dit-il, est le plateau de jeu modulaire unique. Chaque civilisation conservera ses Worlds d’origine d’un jeu à l’autre, mais la forme de la galaxie elle-même sera toujours différente. Cela obligera les joueurs à s’adapter à de nouvelles situations tactiques chaque fois qu’ils s’assoient pour jouer.

C’est un projet ambitieux, débordant de concepts non éprouvés. Pour compliquer les choses, Stellaris: Infinite Legacy est une campagne de financement participatif hébergée sur Kickstarter et, plus tard, Backerkit. Les fans de stratégie de table ne sauront pas vraiment si Eickert a réussi jusqu’à ce que le jeu soit disponible l’année prochaine. Pour l’instant, ils devront juste lui croire sur parole … et débourser au moins 100 $ pour le privilège.

Stellaris: Infinite Legacy possède également un système de wargaming tactique complexe.

Mais quiconque a déjà joué aux jeux d’Eickert, ou à l’un des titres de Jeux de l’Académie, sait qu’ils ont les compétences nécessaires pour réussir. L’éditeur de table boutique est connu pour ses jeux historiques. Ils comprennent les simulations de la Seconde Guerre mondiale au niveau de l’équipe dans la série Conflict of Heroes; le wargame populaire 1775 Rebellion: The American Revolution; et Freedom the Underground Railroad. Tous ces titres sont réputés pour leur complexité, leur facilité de jeu et leur équilibre.

Récemment, Academy Games est entré dans le monde de la propriété intellectuelle sous licence. J’ai fait une démonstration de l’éditeur Agents of Mayhem: Pride of Babylon avec Eickert à Gen Con il y a quelques années et j’ai été impressionné par la façon dont il utilisait des cartes pour développer et faire évoluer un simple jeu de figurines tactiques en quelque chose de beaucoup plus durable et satisfaisant. J’espère qu’il fera également des choix audacieux en matière de design.

Ne vous attendez pas non plus à trouver le jeu dans les rayons des magasins l’année prochaine. Comme Vampire: The Masquerade – Chapitres et autres offres destinées directement au consommateur, il n’y a pas de plans pour un produit de vente au détail. Academy espère pouvoir vendre le jeu en ligne pour environ 150 $ si la campagne se déroule bien. Le campagne de financement participatif commence le 11 mars.

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Fitz Lereau:
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