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Super Mario 3D World + Bowser’s Fury est une double fonctionnalité fantastique

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury est une double fonctionnalité fantastique

février 10, 2021 By Fitz Lereau

La Nintendo Switch obtient l’un des meilleurs jeux Mario de tous les temps, ainsi que des retombées passionnantes et expérimentales en monde ouvert

Comme l’équation mathématique d’un titre l’indique, Super Mario 3D World + Bowser Fury regroupe deux jeux vidéo distincts dans un seul package. Un «ancien», un nouveau, le couple a été vaguement lié par un amour partagé des chats. Oui, les chats. Mais au-delà de cette connexion pseudo-superficielle, le duo représente une rare bifurcation pour l’avenir du plombier minuscule de Nintendo.

Sur un chemin se trouve Super Mario 3D World, un portage d’un jeu Wii U peu joué mais revu avec amour qui combine les meilleurs morceaux d’aventures 2D et 3D Mario. Bien que techniquement une suite de Super Mario 3D Land sur la Nintendo 3DS, Super Mario 3D World emprunte librement à toute la série. Un titre alternatif pour Super Mario 3D World serait «Super Mario’s Greatest Hits»: le multijoueur de New Super Mario Bros. U, les niveaux colorés de Super Mario World, la mobilité zippy de Super Mario 64.

Nintendo n’a pas peur de plier la franchise Mario de manière inventive; ses concepteurs ne cassent jamais carrément la formule. En conséquence, si vous savez comment jouer à un jeu Mario, vous disposez des outils pour jouer à chaque jeu Mario. Et donc, aimer les jeux Mario signifie remarquer les petits détails qui les distinguent, comme la façon dont on met l’accent sur la collection de pièces ou une autre présente un power-up inspiré par une créature des bois connue pour ses testicules engorgés (et mythiquement magiques).

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Super Mario 3D World repose sur cette hypothèse selon laquelle la plupart des joueurs peuvent déjà parler sa langue. Les scènes semblent, pour un fan de longue date, familières – ou, pour le dire autrement, référentielles. Peu de choses sont nouvelles ici, sauf la mise à niveau la plus moelleuse du jeu: la combinaison de chat permet à Mario et à ses amis de grimper sur les murs et de lancer une attaque en plongée diagonale. Le jeu est poli à un pouce de sa vie, même selon les normes de l’univers Mario, dans lequel chaque ennemi, bloc et gouffre sans fond est placé avec intentionnalité. Mais ce jeu se sent juste, je ne sais pas, plus brillant? C’est peut-être les conceptions de personnages 3D haute définition, qui ressemblent à des figurines en vinyle à collectionner. Ou peut-être est-ce la précision du mouvement, affûtée par des décennies de réglage fin.

Danielle Riendeau a parfaitement résumé la magie du jeu dans la critique originale de JeuxServer:

Super Mario 3D World ne réinvente pas la formule Mario. Mais c’est à tous égards son propre jeu, avec une esthétique lumineuse et joyeuse soutenue par une conception de niveau inspirée et une distribution qui compte. Il trouve le juste équilibre entre des touches nostalgiques et de nouveaux rebondissements intelligents, et ne m’a jamais laissé tomber avec un boss ennuyeux ou un pneu rechapé trop familier. Au cours de toutes mes années à jouer avec le gang Mario, je n’ai jamais été aussi heureux de me lancer dans l’inconnu, et 3D World offre des défis, de la surprise et de la joie à presque chaque instant.

Toad, vêtu d'un costume de chat, fait tomber un goomba dans l'oubli.  Quatre autres goombas regardent la violence, leurs visages vides trahissant leur terreur.

Image: Nintendo EPD / Nintendo

Je n’irai pas jusqu’à dire que Super Mario 3D World est mon entrée préférée dans la célèbre franchise. Je dirai que c’est l’entrée que je suis le plus susceptible de recommander aux nouveaux arrivants et aux fans qui reviennent aux jeux vidéo à l’âge adulte. La fonction multijoueur en ligne à quatre joueurs aide. Et il y a un véritable confort dans la fiabilité et la cohérence de l’aventure, comme écouter les Greatest Hits de Fleetwood Mac.

Pour étendre cette comparaison à son point de rupture: alors que la plupart des gens préfèrent l’album Greatest Hits, les fans les plus obsessionnels de Fleetwood Mac (lire: moi) préféreront écouter Tusk, l’album expérimental du groupe qui n’est pas à 100%, mais rayonne de personnalité son intention ambitieuse et parfois malavisée. J’accepte que je ne puisse pas passer toute cette critique à parler de Tusk, l’album le meilleur et le plus sous-estimé de Fleetwood Mac, mais, lecteur patient, je peux vous parler des jeux Bowser Fury: les jeux Tusk of Mario.

Bowser Jr. termine une peinture désordonnée de son père, qui s'est transformé en kaiju.  La peinture est bon marché, comme l'une de ces peintures éclaboussées qui est présentée comme du grand art dans des magasins soi-disant chics en dehors de Disneyland.

Image: Nintendo EPD / Nintendo

Bowser’s Fury, la nouvelle moitié de cette double fonctionnalité bizarre, est le premier jeu Mario entièrement ouvert.

L’histoire commence par une prémisse de livre pour enfants: Bowser a été transformé en un père abusif huileux de la taille d’un gratte-ciel par la peinture acrylique noire (ne me demandez pas), et Bowser Jr.a besoin de l’aide de Mario pour ramener son père lézard à son état typique moi grincheux et incompétent. Un deuxième joueur peut contrôler Bowser Jr., ou l’intelligence artificielle du jeu gérera l’acolyte, qui flotte autour de Mario, frappant les ennemis avec un pinceau et débloquant des power-ups cachés.

Au début, Bowser’s Fury ne semble pas si différent des autres jeux 3D Mario. Mario se tient sur une plage, entouré de pièces de monnaie et de blocs de plate-forme et des méchants habituels. Mais au loin se trouve un autre ensemble de plates-formes, et plus loin, encore plus de plates-formes. Imaginez Super Mario 64, mais au lieu d’étapes discrètes, chaque emplacement est une île dans un grand archipel.

La portée déborde, semblable aux scènes de Super Mario Galaxy remplies de planètes satellites, dans lesquelles Mario ressemble à une petite tache dans un vide infini. Et comme le Super Mario Galaxy original, la portée du monde ouvert de Bowser Fury ne permet pas la précision artistique des autres jeux Mario.

Mario, vêtu d'une tenue de chat, est assis sur un noir à des centaines de mètres au-dessus de l'océan.  Il ne semble y avoir nulle part où sauter en toute sécurité.  Peut-être qu'il partira d'ici jusqu'à ce que son temps soit écoulé.

Image: Nintendo EPD / Nintendo

Pour le dire autrement: si la plupart des jeux Mario sont des parcours d’obstacles méticuleusement conçus dans lesquels chaque objet et œuvre d’art est exactement là où il doit être, le monde ouvert de Bowser Fury ressemble à la chambre d’un enfant en bas âge après une journée de jeu: couleur, jouets et distractions partout. C’est en désordre et habité, mais si vous respirez, vous remarquerez que l’espace a son propre charme et sa chaleur.

Les terrains de jeux réels, les îles qui composent chaque défi, ne sont pas moins amusants que tous les autres lieux 3D Mario, remplis d’énigmes intelligentes et de chemins de plate-forme difficiles mais jamais exaspérants. Le décor tropical offre une surprenante variété d’architecture, comme un château dans lequel Mario doit s’introduire, une tour vertigineuse qu’il doit escalader et une plage avec des plates-formes invisibles qui forment un labyrinthe pour que Mario doux et confus se fraye un chemin. Plessie, le monstre du Loch Ness de couleur soda orange, se matérialise dans le monde entier, désireux de transporter Mario de port en port et de participer à une poignée de ses propres défis aquatiques.

Les défis récompensent les brillances de chat, qui sont similaires aux étoiles de tout autre jeu Mario. Mais c’est ici que les choses deviennent étranges, où la formule de Mario se plie beaucoup plus qu’auparavant, où elle se transforme presque en quelque chose d’entièrement nouveau.

En tant que Mario, vous devez relever ces défis dans un laps de temps non spécifié. Si vous ne vous pressez pas, le jeu devient plus difficile. Une tempête roulera sur l’île, le monde deviendra sombre et le kaiju-Bowser apparaîtra, transformant le monde en un paysage d’enfer. Les obélisques pleuvent du ciel comme des missiles onyx; le papa boudeur crache des rayons de feu; les chatons errants éparpillés à travers les îles se transforment en chats démons.

Au premier plan, Mario regarde un jeton doré appelé «chat brillant».  À l'arrière-plan, un Bowser de la taille d'un kaiju s'apprêtait à cracher des flammes.  C'est l'un de ces écrans trop mis en scène que j'ai passé beaucoup trop de temps à essayer de capturer.

Image: Nintendo EPD / Nintendo

J’ai trouvé trois moyens de me débarrasser de l’intrus belligérant, aucun d’entre eux n’est facile: je pourrais collectionner un chat brillant, en l’effrayant. Je pourrais attendre la fin de la tempête, une perspective longue et généralement mortelle. Ou je pourrais me transformer en chat géant et lui donner un coup de pied dans le tuchus.

Si Mario collecte suffisamment de jetons de chat scintillant, il a la possibilité de faire sonner une énorme cloche qui le transforme en Mario XXXXL vêtu d’un costume de chat. A égalité contre l’imposant Bowser, les deux se battent comme Godzilla contre Kitty Kong. Ces combats de boss sont aussi répétitifs que tous les combats de Mario contre Bowser, à l’exception d’un ajustement intelligent: les îles, les tours et les montagnes du monde ouvert deviennent des boucliers et des barrières dans ces affrontements.

Bien que les précédents jeux Mario aient imposé des limites de temps sur les étapes individuelles, le compte à rebours a été généreux et visible. La série a largement encouragé les joueurs à avancer à un rythme tranquille, les invitant à apprendre l’environnement et à surmonter ses obstacles. Avec la menace imminente d’un Bowser gargantuesque et ses projectiles illimités, Bowser Fury trace un cours distinct de la formule Mario. Les espaces familiers deviennent peu familiers avec chaque nouveau pilier enfoncé dans la surface. Le jeu, sans avertissement, passe de la mémorisation à l’improvisation.

Un Mario de la taille d'un kaiju porte son costume de chat doré sous la pluie.  Il a l'air d'être devenu Super Saiyan.

Image: Nintendo EPD / Nintendo

Ma collègue Julia Lee a noté dans son aperçu que Super Mario 3D World est «le jeu Mario le plus chaotique [she’s] jamais joué. Je suis d’accord. Et j’aime ça. C’est frais et imprévisible et différent de ce que j’attends de cette série.

J’ai d’abord pensé que les deux jeux – Super Mario 3D World et Bowser’s Fury – ne correspondaient pas. Mais j’ai trouvé en rebondissant entre les deux que leurs formules se complètent. L’approche de la série, semblable à une leçon d’histoire, de Super Mario 3D World agit comme un groupe de contrôle, ce qui rend les rebondissements expérimentaux de Bowser Fury encore plus frappants.

La fureur de Bowser est-elle l’avenir de Mario? J’en doute. La formule a trop bien fonctionné pendant trop longtemps pour aller trop loin dans cette voie antagoniste du monde ouvert. Mais j’espère que nous verrons à l’avenir des détournements similaires de Nintendo, de nouvelles façons pour le familier de nous surprendre.

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury sortira le 12 février sur Nintendo Switch. Le jeu a été examiné sur PS4 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Jeux Server a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Jeux Server puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.

Catégorie(s) : Tests

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