Le RPG à composition non limitée arrive enfin sur la console de Nintendo
Des ports miraculeux de jeux comme The Witcher 3 et Skyrim ont clairement montré que le Switch peut gérer de grands jeux en monde ouvert… tant que les gens sont OK avec une perte de résolution. The Outer Worlds arrive sur Switch six mois seulement après sa première sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Comment résiste-t-il au saut vers le quasi-ordinateur de poche graphiquement sous-alimenté de Nintendo?
Cela dépend vraiment de votre vue.
Le port Nintendo Switch de The Outer Worlds contient tout le contenu et la voix de la version originale, mais certains compromis ont dû être faits pour que le jeu fonctionne sur le matériel. Le jeu est verrouillé à 720p lorsqu'il est joué en mode portable, mais la résolution augmente à 1080p lorsqu'il est ancré. Le changement le plus évident par rapport aux versions existantes du jeu, dans les deux cas, est une énorme baisse de la qualité de la texture.
Les détails de construction du monde dans l'environnement, visibles sur diverses affiches et panneaux d'affichage recherchés dispersés dans les planètes que vous visitez, ont été clairement conçus avec beaucoup d'amour. Malheureusement, la seule façon de les apprécier sur le Switch est de vraiment les maîtriser jusqu'à ce que les textures haute résolution apparaissent. Ce signe lunaire, situé à l'Outer de la première grande ville que vous atteignez, est un bon exemple du genre de flou auquel vous pouvez vous attendre:
Image: Obsidienne / Division privée via JeuxServer
Les personnages eux-mêmes sont également extrêmement confus lorsqu'ils sont vus à quelques mètres de distance. Les détails apparaîtront une fois que vous serez assez près pour parler à quelqu'un, mais vous devrez vous fier à de nombreuses formes générales et à des fenêtres contextuelles pour indiquer si vous avez trouvé la bonne personne avant que cela ne se produise.
La transition de la qualité sur les modèles de personnages
Malgré ce que vous abandonnez visuellement, The Outer Worlds est extrêmement jouable sur Nintendo Switch. Le jeu parvient à fonctionner à une vitesse relativement stable de 30 images par seconde, avec quelques baisses pendant le combat et des scènes avec un grand nombre de personnages dans la même pièce. Je me suis rarement senti particulièrement désavantagé par la fréquence d'images, quelle que soit la distance par rapport aux 60 images par seconde parfaitement lisses auxquelles je suis habitué depuis la version PC du jeu. C'est le compromis avec le Switch, cependant: vous pouvez jouer au jeu où vous le souhaitez, mais il ne sera jamais aussi beau que sur d'autres systèmes.
La version Switch apporte également un autre léger avantage: la visée gyroscopique, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le contrôle de mouvement des Joy-Cons pour viser vos armes. Alors que les autres versions de console reposent sur une bonne dose d'auto-visée, les couches Switch permettent de faire de légers ajustements de visée en inclinant les Joy-Cons. Cela fonctionne en modes portable et ancré, tant que vous utilisez le Joy-Cons ou un contrôleur Switch Pro. La visée gyroscopique vous permet même de spécifier si vous la souhaitez en permanence, ou juste lorsque vous visez en plongée. J'ai opté pour cette dernière option et j'ai trouvé que la précision supplémentaire était extrêmement utile pour aligner des prises de vue à longue portée.
Cela aide si vous ne comparez pas directement The Outer Worlds sur Nintendo Switch à son apparence et à son fonctionnement sur d'autres systèmes. Mais cette version est une version parfaitement jouable – et maintenant portable – de l'un des meilleurs jeux de l'année dernière.
The Outer Worlds sortira le 5 juin sur Nintendo Switch. Il est également disponible sur Windows PC, Xbox One et PlayStation 4. Les impressions étaient basées sur le code de téléchargement final de Switch fourni par Private Division. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de JeuxServer ici.
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