Assassins et Zelda, assis dans un arbre…
Parfois, j’aime un jeu parce qu’il est unique, parce qu’il est innovant, parce qu’il est inattendu. God of War était l’un de ces jeux. Tout comme Breath of the Wild. Le jeu anciennement connu sous le nom de Gods & Monsters, récemment renommé Immortals Fenyx Rising, ne fait pas partie de ces jeux.
Parfois, j’aime un jeu parce qu’il est familier, parce que c’est plus ou moins ce à quoi je m’attendais, parce que c’est une courtepointe confortable de choses que j’ai vues et appréciées auparavant. Uncharted: Drake’s Fortune était l’un de ces jeux. Immortals Fenyx Rising est également l’un de ces jeux.
C’était un moment fort de l’E3 2019 (un rassemblement public de milliers de personnes auparavant – imaginez ça!), Au cours duquel Ubisoft surprise a créé une bande-annonce pour un jeu qui ressemblait à sa version de Breath of the Wild.
Depuis, nous en avons très peu entendu parler. Le jeu devait initialement sortir le 25 février 2020 mais a été discrètement retardé. Nous en avons vu encore moins, à moins que vous ne comptiez des images prétendument divulguées. Des rumeurs de changement nébuleux de direction et de titre sont apparues, mais il n’y avait rien d’officiel. Et puis, la semaine dernière, pendant près de trois heures, j’ai enroulé mes mains autour d’un contrôleur et joué à Immortals Fenyx Rising.
Ouais, donc ce nom.
Tout d’abord, une cuillerée d’excuses du Midwest pour ce qui pourrait ressembler à un snark: la première fois que j’ai entendu le nom Immortals Fenyx Rising, j’ai pensé que c’était une blague. Ce n’est pas aussi bon que Gods & Monsters, non? Comme l’a dit mon ami et collègue Russ Frushtick, cela ressemble à un jeu mobile gratuit. C’est un déclassement, c’est ce que je dis. Et si ce titre était indicatif du changement de direction rumeur, alors qu’est-ce que cela a dit sur le reste du jeu?
Il s’avère que le titre a plus de sens dans le contexte, puisque vous et moi jouerons le rôle du titulaire Fenyx, l’humble sauveur mortel qui se bat contre l’assaut surnaturel de la Grèce antique.
Image: Ubisoft Québec / Ubisoft
Et cela nous amène au reste du jeu, que je n’ai guère d’autre choix que de décrire comme exactement le genre de jeu que vous obtenez lorsque les gens d’Ubisoft Québec qui ont créé l’exquis Assassin’s Creed Odyssey créent un nouveau jeu qui se déroule également dans la Grèce antique, mais maintenant moins réaliste et plutôt fortement inspiré par The Legend Zelda – et pas seulement Breath of the Wild. Il existe quelque part au milieu d’Odyssey et Breath of the Wild, essayant de mélanger le meilleur des deux.
Prenons l’exemple des arbres de compétences. Breath of the Wild ne les a pas. Odyssey l’a fait. Immortals Fenyx Rising les a, mais sans autant d’options. Ils sont plus petits, plus faciles à gérer.
J’ai passé plus d’un an à penser au personnage montré dans la bande-annonce originale en tant que Kid Icarus d’Ubisoft, mais j’ai été surpris de constater que la version pré-faite de ma démo de Fenyx était une femme. Basé sur des images qu’Ubisoft a fournies plus tard de quelque chose appelé Beauty Chair d’Aphrodite, qui ressemble étrangement à un créateur de personnage fantaisiste où vous pouvez personnaliser le modèle complet ainsi que la voix et la coiffure, Immortals Fenyx Rising comprend des modèles d’hommes, une option qui, comme tel beaucoup de choses, reflètent son cousin Assassin’s Creed Odyssey.
Le look pictural des Immortals Fenyx Rising est souvent ma partie préférée. Je suis un gars simple. J’aime les jolies choses. J’aime aussi dire à tous ceux qui écouteront que les graphismes peuvent améliorer un jeu décent à la marge, mais ils ne peuvent pas faire un bon jeu génial. Immortals Fenyx Rising fait une excellente première impression, mais pourrait-il entretenir ce sentiment d’émerveillement?
Le paysage des Immortels Fenyx Rising devient de plus en plus joli à mesure qu’il s’éloigne de la caméra Image: Ubisoft Québec / Ubisoft
Il y a eu des moments où je regardais au loin et le style artistique des Immortels Fenyx Rising charmait son chemin jusque dans les coins de ma bouche, et je me sentais sourire à la beauté pastel. La carte – une caméra descendante qui effectue un panoramique sur un paysage 3D, exactement comme dans Assassin’s Creed Odyssey – en est le meilleur exemple. Plutôt que de viser la précision, il est rendu littéralement par de larges coups de pinceau. Cela implique un sentiment de fantaisie, même lorsque j’ai planifié mon itinéraire à travers le sombre paysage industriel de The Forgelands, un désert aride et désaturé de hardpan où j’ai passé presque tout mon temps.
De près, cependant, le monde du jeu devient décidément moins fantaisiste, et Ubisoft Québec rend l’environnement immédiat de Fenyx de manière plus réaliste. C’est parfait pour montrer des équipements complexes comme l’armure et les armes que je trouve et équipe, mais c’est aussi un contraste étrange avec de nombreuses autres parties (et je dirais, plus agréables visuellement) du jeu.
Parfois, ce jeu tente d’être à la fois stylisé et réaliste. Au meilleur de mes souvenirs, à peu près chaque fois que je tue un ennemi (rendu réaliste), ils s’envolent dans un arc ludique, laissant derrière eux une traînée gonflée de fumée grise, rendue à la manière d’un dessin à l’ombre plate. La fumée caricaturale contraste avec le rendu réaliste. J’aime le contraste, mais j’ai aussi l’impression que l’équipe de conception n’a pas vraiment choisi de voie.
Le combat se sent bien, principalement parce que cela ressemble à Assassin’s Creed Odyssey, en particulier les moments de bataille frénétiques qui ressemblent à Dark Souls. Je verrouille les ennemis avec un clic du stick droit. Right Bumper est mon attaque légère. La bonne gâchette est mon lourd. Si je chronomètre correctement – et je le fais souvent, car c’est très amusant – je peux frapper les deux pare-chocs en même temps pour détourner les attaques et étourdir mes ennemis.
Image: Ubisoft Québec / Ubisoft
Fenyx a une liste de mouvements spéciaux qui invoquent des choses comme un marteau géant pour pilonner les ennemis, des dizaines de lances qui sortent du sol pour une attaque de zone d’effet, et un bouclier en cours d’exécution, qui paient tous des hochements de tête narratifs au grec ancien. réglage.
Et quand je ne me lance pas dans les combats / les égratignures / quoi que ce soit, je résous des énigmes environnementales, qui sont toutes intelligentes. Certains d’entre eux se déroulent dans des donjons déconnectés du monde réel. Ils ont des secrets. Ils ont des coffres sur lesquels taper et ouvrir, comme dans Breath of the Wild. Ils sont abstraits comme ces étranges niveaux géométriques dans les jeux 3D Mario. À un moment donné, je ne plaisante pas, pour résoudre un puzzle, je joue au flipper de pierre gigantesque. Cela n’a aucun sens, mais cela ne dure pas trop longtemps. C’est très amusant pendant quelques minutes.
C’est la plupart de ce que je recherche dans un jeu en monde ouvert. Je suis toujours moins intéressé par les missions de l’histoire dans son ensemble que par une sorte de vagabondage pour voir dans quel genre de problèmes je peux me retrouver, quelques minutes à la fois. Je n’aime rien de plus dans un jeu Assassin’s Creed que de trébucher sur une grotte et de l’explorer pendant les huit prochaines minutes.
Dans ses meilleurs moments, c’est ce à quoi ressemble Immortals Fenyx Rising – un jeu dans lequel je pourrais me perdre.
Plus je le joue, plus je l’aime et plus je veux explorer cet hybride de jeu de rôle d’action et d’aventure en monde ouvert qui porte ses influences sur son ancienne armure grecque sans manches. Nous pourrons tous le faire sur une tonne métrique de matériel dans environ quatre mois. Immortals Fenyx Rising sortira le 3 décembre 2020 sur Stadia, Switch, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 et Windows PC.