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Un constructeur de froid pour s'interroger sur notre impact sur la planète

Un constructeur de froid pour s'interroger sur notre impact sur la planète

mai 12, 2020 By Fitz Lereau

Avant de partir est un «jeu de construction de ville non violent»

Quand Avant notre départ commence, un avertissement est émis au sujet de la catastrophe qui a anéanti les générations précédentes. C'est un message vague, mais clair: «Autrefois, l'humanité est descendue dans des bunkers pour échapper à une catastrophe galactique. Des siècles plus tard, lorsque la cause de la calamité a été oubliée, l'humanité est apparue. Ayant perdu tout sauf les vestiges de leur histoire et de leurs connaissances passées, ils recommencent sur une planète née de nouveau. »

Les gens du jeu – appelés peeps – vivent dans un bunker souterrain depuis des générations. Ils n'ont mangé que des pommes de terre et n'ont pas vu la lumière du soleil depuis des lustres. Il reste quelques petites ruines, dont la plupart sont rouillées et anciennes, mais qui abritent encore du minerai de fer et de la pierre à collecter. Le monde n'est pas vide; c'est plein de vie naturelle.

Nous ne savons pas nécessairement ce qu'était cette catastrophe galactique, mais on suppose que c'est une sorte de catastrophe naturelle – comme le changement climatique. Je garde cet avertissement dans mon esprit tout en jouant, reconnaissant que chacune de ces extensions crée un impact environnemental très réel pour le monde repeuplé. Et pourtant, j'ai l'impression que le jeu me pousse à me développer (il y a une promesse de baleines spatiales, mais je ne les ai pas encore vues) sans me donner les ressources pour créer un monde plus intelligent qui ne risque pas de tomber dans le même des erreurs.

Créé par Balancing Monkey Games, Before We Leave est décrit comme un «jeu de construction de ville non violent sur plusieurs planètes dans votre propre coin douillet de l'univers». Mais le jeu commence petit, sur une seule île sur une seule planète. Les regards commencent à émerger du sol, quelques-uns à la fois, une fois que je commence à construire des maisons dans des espaces hexagonaux. Visuellement, le monde me rappelle un jeu de société ou la franchise Civilization. Les potes ont aussi besoin de nourriture et d'eau, alors je commence à construire des champs de pommes de terre et à récolter l'eau des puits nouvellement construits, chacun dans leurs propres espaces confinés. Comme dans d'autres constructeurs de civilisation, les options se développent à partir de là. Construisez une bibliothèque pour faire des recherches. Collectez des ressources naturelles en coupant des arbres et en extrayant du minerai de fer. L'objectif est l'expansion – la reconstruction de la civilisation – et cela nécessite plus de ressources.

La «non-violence» est ce qui sépare Before We Leave des autres jeux du genre stratégie 4X. Il n'y a pas de conquêtes ni de batailles, à moins de compter l'impact humain sur le monde naturel – qui, certainement, devrait être compté. Les peeps ne peuvent pas mourir, même si je les gère mal. Ils seront cependant bouleversés et travailleront de manière moins productive. Mais contrairement à un jeu comme Civilization 6, Before We Leave ne nécessite pas que les joueurs construisent des armées ou conquièrent d'autres terres. En fait, ce n’est rien du tout, ce qui contribue définitivement à l’ambiance relaxante.

Avant de partir se développe rapidement. Le jeu n'est pas explicite avec ses objectifs, mais le premier grand est de réparer un vieux navire. Le navire est utilisé pour trouver de nouvelles îles, des endroits pour s'étendre. De plus en plus d'options s'ouvrent à mesure que de nouvelles zones et informations sont trouvées. Rapidement, mes amis fabriquaient des vêtements (nécessaires pour vivre sous des climats différents à travers le monde) et exportaient des produits de luxe (nécessaires uniquement pour garder les gens heureux). Pour exécuter toutes ces nouvelles opérations, mes amis avaient besoin de plus de sources d'énergie. J'ai fait des recherches sur l'énergie produite par le bois, puis sur le pétrole. Bien que ma civilisation devienne de plus en plus avancée, je quittais le monde beaucoup plus pollué et cela commençait à avoir un impact sur mes regards. Je n'avais pas d'autre choix que de construire des champs de légumes et des maisons sur des terres polluées. Personne n'était content. Et donc je me suis développé à nouveau, espérant trouver un moyen de résoudre le problème, qui s'est stabilisé pendant un certain temps avant qu'il ne s'aggrave, bien pire.

Avant le moment où le stress et la pollution ont empiré, j'ai trouvé le jeu assez apaisant. Avec mon monde d'une taille gérable, j'ai trouvé apaisant de regarder les coups d'œil se déplacer sur l'île à une vitesse 4x. Je ne me sentais pas obligé, nécessairement, de microgérer quoi que ce soit; après tout, les coups d'oeil ne peuvent pas mourir. Je cliquais dessus à l'occasion pour m'enregistrer; chaque coup d'oeil a un texte de saveur qui décrit comment ils s'accrochent là-dedans. Mais alors que je me développais au-delà de mon île initiale et sur d'autres masses terrestres – ce qui nécessite des navires et des lignes commerciales – j'ai commencé à être stressé. Paniqué, même. Bien que les coups d'œil dans mon jeu Avant de partir ne puissent pas mourir, je sais qu'ils sont stressés. Lorsque le système et les voyants sont sollicités, il y a une multitude d'alertes rouges sur tout l'écran. Ce bâtiment a besoin de ressources! Vos coups d'œil ont faim! Pas assez de puissance!

Mon expansion mettait du stress sur le monde, ses regards et moi. Plus grand avant de partir, plus il était en contradiction avec son message – que c'était une expérience froide et non violente. Jusqu'à présent, l'expansion a signifié moins de temps avec chacune de ces petites communautés charmantes qui ont émergé des bunkers, ce qui est la partie du jeu que j'ai le plus appréciée. J'ai l'intention de redémarrer mon monde dans Avant de partir et d'essayer de reconstruire à nouveau. J'avais en tête l'expansion lors de ma première remise des gaz, et je pense que cela a nui à mon plaisir du jeu. Je vais m'intéresser plus lentement la prochaine fois, créant un monde qui, lui-même, fonctionne plus lentement – une communauté déterminée.

Before We Leave est sorti le 8 mai. Il est disponible sur Epic Games Store.

Un constructeur de froid pour s'interroger sur notre impact sur la planète

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Catégorie(s) : Tests

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