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Une start-up facilite l’organisation d’événements de jeux en ligne pour les groupes communautaires de jeunes

Une start-up facilite l’organisation d’événements de jeux en ligne pour les groupes communautaires de jeunes

juin 10, 2020 By Fitz Lereau

Boom.tv veut réduire les complications des tournois en ligne

Au cours des dernières années, les événements de jeux vidéo ont commencé à devenir de plus en plus populaires dans les organisations communautaires de jeunes comme le YMCA, qui était autrefois dominé par les sports traditionnels. Partout dans le pays, des YMCA et des organisations similaires ont organisé des événements de jeux vidéo et d’esports, et avec de grands rassemblements sociaux plus compliqués que jamais, il pourrait être temps que certains de ces événements se déplacent en ligne.

Alors que les organisations communautaires et de jeunesse s’adaptent à la distanciation sociale et doivent désormais organiser des événements dans un monde post-COVID-19, les événements en ligne deviendront probablement encore plus importants. Bien qu’ils ne remplacent pas les sports traditionnels ou les réunions en personne, ils permettent aux groupes de se réunir pour des activités et des compétitions lorsqu’ils ne peuvent pas se rencontrer en personne. La seule vraie difficulté des événements en ligne est de les organiser.

Les organisateurs doivent recueillir des informations sur les joueurs – comme les noms dans le jeu – ainsi qu’organiser les équipes et créer des supports de tournois. Et c’est avant que des problèmes tels que la diffusion et la diffusion en continu des jeux n’entrent en jeu.

Selon le PDG de Boom, Sumit Gupta, qui a récemment parlé à JeuxServer lors d’un entretien téléphonique, tous ces problèmes sont exactement là où son entreprise essaie d’aider. “[Boom] a été construit à partir de rien à cette fin », a déclaré Gupta. Et ce n’est pas seulement de l’organisation. L’entreprise cherche également à faciliter les diffusions professionnelles.

Ces outils pourraient être utilisés par plus que de simples groupes communautaires, ouvrant des tournois en ligne aux lycées et collèges qui n’ont pas l’expérience de la gestion de ces événements.

Boom.tv provient des fondateurs du tournoi d’esports Code Red, qui a commencé en 2018. Code Red accueille désormais des tournois avec certains des plus grands streamers comme Ninja et DrDisrespect, dans des jeux comme Call of Duty: Warzone – bien que les tournois Valorant puissent être en cours bientôt, selon Gupta. Lors de ces événements massifs, de petites organisations se sont intéressées aux outils que l’entreprise utilisait pour organiser les tournois. Après des mois d’organisation de Code Red, la société a créé Boom.tv dans le but de rendre les tournois eSports plus accessibles et plus faciles à organiser pour tous. Mardi, Boom a annoncé un financement supplémentaire pour l’aider à développer et promouvoir ses outils pour l’organisation de tournois communautaires d’esports.

Les outils du site tenteront de faciliter les parties compliquées de l’organisation des tournois, et le nouveau financement aidera Boom à répondre aux petits organisateurs qui n’en ont pas besoin ou qui veulent les complexités des tournois plus importants. Les joueurs entreraient leurs noms en jeu sur la plate-forme, ce qui les organiserait dans les bonnes équipes. Ensuite, il cracherait un support et des correspondances. Après chaque match, les équipes entreraient les résultats et le support serait mis à jour.

Alors que les joueurs peuvent effectuer plusieurs de ces étapes eux-mêmes sur d’autres sites, Boom offre aux organisateurs un moyen facile de suivre l’événement et de s’assurer que tout reste juste. Plus important encore pour les organisations de jeunesse, il permet également aux parents de suivre facilement les matchs de leurs enfants. Cela peut aider à rendre plus clair que les enfants participent à un événement de grand groupe, plutôt que de jouer à des jeux seuls dans leur chambre.

Gabriel del Rio, le représentant des relations publiques de Boom, a même mentionné la façon dont les parents pourraient participer à un tournoi du YMCA. “Chaque équipe reçoit un match” aux heures de grande écoute “selon un calendrier de rotation”, a déclaré Gabriel. «En utilisant Boom, le YMCA diffuse ce match« en prime time »et toutes les autres équipes, ainsi que les parents, la famille et les amis, regardent le long.» Avec ces types de matchs programmés et mis en évidence, chaque équipe pourrait avoir une chance sous les projecteurs et les parents sauraient exactement quand se connecter.

Il faudra peut-être encore un certain temps avant que les sports électroniques ne deviennent le même type d’activité parascolaire que les sports traditionnels. Mais avec des sites comme Boom rendant les tournois et événements en ligne plus faciles à organiser et à regarder, il se peut que les parents ne soient pas aussi à l’aise avec leurs enfants pour jouer à des jeux vidéo socialement qu’avec le basket-ball au gymnase local.

Catégorie(s) : Esports, Streaming

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