C’est une partie de piratage, une partie de post-traitement
Les fans de Bloodborne ont plaidé pour une mise à jour du jeu depuis que la PlayStation 4 Pro plus puissante de Sony a été révélée en 2016. Mais ces fans n’ont eu aucun soulagement, même pas sur PlayStation 5, où Bloodborne fonctionne à peu près comme sur la PlayStation 4 d’origine. ont depuis intervenu pour patcher un support non officiel pour des taux de rafraîchissement de 60 images par seconde, et maintenant les gens de Fonderie numérique ont poussé les choses un peu plus loin, donnant à Bloodborne une cure de jouvence 4K.
Digital Foundry a réussi cela à l’aide d’un outil de mise à l’échelle d’image AI appelé Video Enhance AI de Topaz Labs, traitant des images de résolution 1080p préenregistrées jusqu’à une résolution de 4K. Ce n’est pas parfait, et comme le soulignent Richard Leadbetter et John Linneman de Digital Foundry, cela est en grande partie lié aux «bizarreries visuelles distinctives» de Bloodborne. L’anti-aliasing, l’aberration chromatique et l’alias spéculaire du jeu créent une «image bruyante», explique Digital Foundry, des bizarreries visuelles avec lesquelles les modèles d’upscaling IA ne savent peut-être pas comment faire face.
Le résultat est beau, mais peut-être inhabituellement lisse dans certaines parties. Ce n’est pas tout à fait Yoda lisse niveaux d’étrangeté, mais une partie du grain et des détails semble se perdre lors de l’augmentation de la résolution. Pourtant, c’est probablement ce qui se rapproche le plus de voir Bloodborne rendu à 4K / 60 fps, puisque Sony et FromSoftware semblent peu disposés à assumer la tâche eux-mêmes, six ans après le début de la vie du jeu.
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