Tout passe trop vite
Vous ne pensez probablement pas beaucoup à ce que font réellement vos yeux pendant que vous jouez à un jeu vidéo. Cependant, Before Your Eyes vous oblige à le faire, car il est joué avec une souris standard, votre webcam et vos yeux physiques réels. Dans ce jeu, vous ne savez jamais vraiment ce qui va se passer à chaque fois que vous clignez des yeux.
Vous incarnez Benjamin Brynn, qui est emmené dans l’au-delà par un chat humanoïde fatigué qui pêche les âmes hors de l’eau dans une sorte de zone d’attente après la mort et les amène au gardien. Brynn doit raconter l’histoire de sa vie au chat bipède qui parle avant d’arriver à destination.
Cependant, il ne suffit pas d’être divertissant. Il doit aussi être honnête à propos de son histoire. Être pris à mentir sur votre vie et comment vous êtes arrivé à traverser de l’autre côté signifie que vous serez transformé en oiseau et coincé avec le reste des âmes perdues pour l’éternité.
Au début, j’étais sceptique quant à la qualité de la narration du jeu. Au fil des souvenirs, j’ai vu l’histoire d’un jeune homme dont la mère musicienne l’avait également poussé vers la musique. Dans mon jeu, les ambitions musicales de Brynn ont stagné, mais il s’est rendu compte plus tard qu’il avait un don pour les arts visuels. Brynn a finalement pu peindre des portraits de sa mère si émouvants que son travail musical a été redécouvert après sa propre mort, et elle aussi a été célébrée comme un génie.
L’histoire de Brynn trouvant sa propre passion, perdant sa mère, se connectant avec son père et devenant célèbre tout en pouvant enfin réaliser les ambitions de sa mère semblait trop soignée au début. Je n’étais pas le seul à être sceptique non plus. Bientôt, j’ai réalisé qu’il y avait plus à découvrir.
Voici d’où je viens et qui j’étais
L’histoire de Brynn est principalement racontée en flashback, pour des raisons évidentes, et en la regardant se dérouler, je pouvais prendre des décisions limitées en plaçant le curseur sur l’une des icônes du globe oculaire à l’écran et en clignotant pour faire ma sélection. Une fois la partie interactive d’un moment terminée, un métronome commence à faire des va-et-vient en bas de l’écran, même si les personnages parlent encore. Vous pouvez rester dans ce moment aussi longtemps que vous le souhaitez … aussi longtemps que vous pouvez vous empêcher de cligner des yeux. Clignez des yeux, et vous êtes supprimé de la mémoire et envoyé ailleurs.
Perdre la trace de vos yeux, même en raison du fait d’être enveloppé dans l’histoire, est toujours une expérience douce-amère. Je me suis souvent retrouvé à avoir du mal à garder les yeux ouverts, malgré combien ils brûlaient, juste pour passer quelques secondes supplémentaires avec quelqu’un ou pour écouter davantage une conversation.
Apprendre un autre aspect du passé de Brynn, seulement pour être retiré de force de la mémoire parce que je me perdais et que je clignais des yeux, était toujours un choc. J’ai souvent souhaité pouvoir revenir en arrière pour obtenir le reste de l’histoire, passer un peu plus de temps dans les bons souvenirs – ce qui est exactement le point. Nous aimons penser que nous avons un certain contrôle sur nos vies, mais nous ne pouvons pas choisir le temps dont nous disposons. Le mécanicien clignotant ne m’a jamais laissé oublier ce fait.
Plus tard dans le jeu, ce mécanisme est renversé lorsque vous devez garder les yeux fermés et vous concentrer sur la voix de quelqu’un pour en savoir plus sur vous-même. Il y a quelques autres petites surprises dans la façon dont le mécanisme de suivi oculaire est utilisé, mais je ne veux pas les ruiner ici.
Utiliser les propres yeux du joueur pour le contrôle est une manière intelligente d’ajouter du sens à une action qui équivaut à un clic de souris. Peu importe à quel point vous voulez rester dans le souvenir de cette nuit où vous vous êtes faufilé pour regarder les étoiles, à un moment donné, vous allez devoir cligner des yeux, et ce souvenir sera emporté. Je suppose que vous pouvez détourner les yeux ou essayer de masquer un clignement si vous voulez tricher, mais la caméra de mon ordinateur portable a bien détecté quand mes yeux étaient ouverts ou fermés, et c’est beaucoup plus agréable de faire le trajet tel que conçu par Avant les développeurs de Your Eyes. Ils ont quelque chose à dire ici, et une partie de ce message est transmis par les mécanismes eux-mêmes.
Après avoir joué à travers toute l’expérience, je doute que je la rejoue, même s’il y a des choix à faire dans le récit qui, je soupçonne, pourraient conduire à des résultats différents. L’histoire que j’ai créée était celle qui me convenait; explorer ce qui aurait pu être semble aller à l’encontre de l’esprit de l’acte final du jeu. Bien que certains aspects de l’histoire aient semblé un peu mawkish ou émotionnellement manipulateurs, le pouvoir thématique de montrer aux joueurs comment nous ne sommes rien d’autre que la collection d’histoires que nous créons est à la fois écrasant et libérateur.
Écraser parce que cela signifie que le monde est plus puissant que nous, et nous sommes souvent aux caprices du Destiny. Mais libérer parce que nous pouvons décider si notre mère en jeu nous a poussés dans la musique avec une telle ferveur parce qu’elle essayait toujours de plaire à son père, ou parce qu’elle nous aimait et est devenue notre plus grande pom-pom girl. Nous pouvons décider si cette nuit seule au bord du lac avec le voisin a fait de vous les meilleurs amis ou partenaires romantiques.
Image: Au revoir World Games / Skybound Games
Nos histoires, et la façon dont nous les encadrons, décident de ce que sont nos vies et de ce que nous pensons de notre propre chemin à travers la vie. La rédemption d’une personne peut être considérée comme sa damnation, si vous tournez les détails dans le bon ou le mauvais sens lorsque vous racontez l’histoire à quelqu’un d’autre.
Ainsi, lorsque la finale de Behind Your Eyes a commencé et que j’ai cligné des larmes de mes yeux du monde réel alors que ma version de l’histoire de Brynn était racontée, la vue a également changé. Voici d’où je venais et qui j’étais, décrit d’une manière qui ne dissimulait les erreurs de personne, tout en ne les laissant pas échapper à leurs décisions. La version finale de mon histoire me semblait humaine et juste, même si le père de Brynn n’était pas aussi épanoui que sa mère.
J’avais des regrets sur certaines de mes décisions en jeu, mais pas beaucoup. J’ai été mis dans beaucoup de situations difficiles, après tout, mais j’ai fait de mon mieux. Ma famille et mes amis aussi. S’ils méritent le pardon, alors moi aussi.
Une fois mon histoire terminée, une fois que j’ai compris comment j’y suis vraiment arrivé et que j’ai eu une meilleure idée des gens qui m’a aimé dans l’existence, Je me suis senti satisfait. J’ai fermé les yeux et je me suis préparé à tout ce qui allait suivre au fur et à mesure que le générique roulait.
Before Your Eyes sortira le 8 avril sur PC Windows. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Skybound Games. Jeux Server a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Jeux Server puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de JeuxServer ici.