15 livres ou histoires pour les personnes qui s'intéressent aux jeux vidéo
Vous vous souvenez de la liste de lecture d'été remise par vos professeurs juste avant le début de l'été? C'était amusant, non? Non? Où allez-vous?
Mais vraiment, je comprends. Quand j'étais enfant, je redoutais ces listes – pas la perspective de se lire, mais ce qu'ils voulaient que je lise. Peu de livres sur ces listes correspondent à mes intérêts. Pourquoi voudrais-je lire Little House on the Prairie alors que je pourrais lire Goosebumps? C’est le problème de la lecture; Je ne pense pas avoir détesté la lecture quand j'étais enfant, même si j'aurais pu le dire de temps en temps. Ce que je détestais, c'était lire des trucs que je ne voulais pas lire.
C'est peut-être ce que vous pensez de la lecture. Ou peut-être que vous aimez les livres, et je n'aurai pas à vous convaincre de choisir l'un de ces titres. Mais si vous aimez les jeux vidéo – et c'est pourquoi vous êtes ici, non? – vous pourriez juste aimer certains de ces livres. Il s'agit d'une liste de livres de jeux vidéo (et adjacents aux jeux vidéo) que vous aimerez peut-être. Il y a de la fiction, de la non-fiction, des bandes dessinées et plus encore.
Exhalation: Histoires de Ted Chiang
Image: Ted Chiang
La collection d'histoires courtes de Ted Chiang ne concerne pas explicitement les jeux vidéo, mais de nombreux thèmes et idées seront intéressants pour les amateurs de jeux vidéo et les amateurs de science-fiction. En particulier, j'ai adoré «Le cycle de vie des objets logiciels», qui traite des animaux de compagnie numériques artificiellement intelligents dans un monde de jeux en ligne massivement multijoueur. Lorsque le monde dans lequel ils ont été créés commence à s'effondrer, les utilisateurs doivent comprendre ce que cela signifie pour leurs animaux de compagnie – dont certains ont été élevés depuis des décennies.
Broad Band par Claire L. Evans
Les jeux vidéo sont intimement liés à l'histoire d'Internet. Dans Broad Band: l'histoire inédite des femmes qui ont créé Internet, Claire L. Evans met en évidence les femmes qui ont grandement contribué à Internet telle que nous la connaissons – des programmeuses aux développeurs de jeux. Par exemple, Evans discute à la fois de Brenda Laurel, une créatrice de jeux vidéo qui a fondé Purple Moon, une société de développement qui se concentrait sur les jeux vidéo pour les jeunes filles, comme la série Rockett et Secret Paths. Mais vraiment, toutes les histoires racontées dans Broad Band sont fascinantes.
Un jeu d'oiseaux et de loups: les jeunes femmes ingénieuses dont le jeu de société secret a aidé à gagner la Seconde Guerre mondiale par Simon Parkin
Image: Simon Parkin
J'ai passé un après-midi avec A Game of Birds and Wolves, et je n'arrive vraiment pas à croire ce que je lis. L'auteur et journaliste Simon Parkin, qui a déjà écrit pour JeuxServer, contribue régulièrement à The New Yorker et écrit des critiques pour The Observer. Non seulement il a découvert une histoire largement inconnue de la Seconde Guerre mondiale, mais il a également réussi à rendre son récit absolument captivant. Cette histoire – à propos d'un jeu de guerre tactique joué sur des carreaux de sol en linoléum – devrait être sèche. Mais la prose de Parkin se lit comme un roman, un récit cinématographique rempli d’action et de meurtre. J'ai été accroché dans les 10 premières pages. – Charlie Hall, journaliste principal
Le problème des trois corps par Cixin Liu
Le problème des trois corps de Cixin Liu est le premier d'une série intitulée «Le souvenir de la trilogie passée de la Terre». Le livre de science-fiction est vaste, complexe et engageant. Elle se déroule pendant la Révolution culturelle de la Chine, bien qu'elle se réponde dans le temps, car une invasion extraterrestre menace la Terre – au moins, finalement. Entre tout cela se trouve un jeu vidéo en réalité virtuelle appelé Three Body, qui s'inscrit dans les thèmes plus larges du livre. Ce n’est certainement pas une lecture facile, mais qui vaut la peine de tout comprendre.
L'art d'Atari par Tim Lapetino
Image: Tim Lapetino
Passant de la complexité du problème des trois corps, permettez-moi de vous présenter quelque chose de différent: des images! L'Art d'Atari, par Tim Lapetino, est une compilation d'œuvres d'art de l'ère Atari – certaines que vous reconnaîtrez et d'autres que vous n'avez peut-être jamais vues. C'est une superbe collection d'une époque importante et formatrice dans l'histoire du jeu. Il ne s’agit pas seulement de photos et d’illustrations: Lapetino a également rassemblé des informations sur les illustrations et les emballages du livre, avec des descriptions et une histoire à côté de chaque pièce.
Navire de Thésée par J.J. Abrams et Doug Dorst
Ship of Theseus est un jeu sous forme de livre. C'est aussi une histoire dans une histoire, et un puzzle géant pour démarrer. Le livre que vous feuilletez est écrit par un auteur fictif, les personnages réels de l'histoire écrivant des notes dans les marges. Au fur et à mesure, ces protagonistes se laissent toutes sortes d'inserts, des cartes aux documents historiques, qui non seulement informent le récit global, mais fournissent également des indices au lecteur pour comprendre la conspiration qui alimente les événements du livre. Attendez-vous à passer du temps à essayer de déchiffrer les codes, à lire les notes de bas de page et à feuilleter les pages précédentes, le tout au nom d'essayer de cerner ce qui s'est réellement passé. L'un des livres les plus uniques que j'ai jamais lu, et qui mérite d'être expérimenté pour le seul format. – Patricia Hernandez, rédactrice en chef
Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice, par Dr. Kishonna L. Gray et Dr. David J. Leonard
Image: Dr Kishonna L. Gray, Dr David J. Leonard
Cette série d'essais, éditée par les chercheurs Dr. Kishonna L. Gray et Dr. David J. Leonard, rassemble la recherche et l'expérience de jeux critiques sur les thèmes de la race, du genre et de la sexualité. C'est un livre important non seulement pour ceux qui s'intéressent aux jeux vidéo, à Internet et à sa culture, mais aussi pour ceux qui veulent comprendre une culture plus large. Il a été publié en 2020 après le mouvement GamerGate de 2014 et les élections de 2016, et il relie de manière experte la culture des jeux et d'Internet au reste du monde.
Debian Perl: Digital Detective, par Lauren Davis, Mel Hilario, Katie Longua
Image: Lauren Davis, Mel Hilario, Katie Longua
Debian Perl est une série de bandes dessinées en cinq parties pour les lecteurs d'âge moyen. Debian Perl elle-même est une «technomancienne connue pour ses compétences de programmation informatique obsolètes» et elle résout un mystère avec une amie «à tête d'oeuf» à qui elle doit enseigner des trucs. Ce faisant, elle enseigne également au lecteur des idées de programmation en chapeau blanc, y compris des algorithmes et des idées plus avancées. C'est une série délicieuse et colorée pour les enfants, mais les adultes l'apprécieront aussi – surtout si vous voulez en savoir plus sur le codage et la résolution de problèmes!
Dragon Age: Tevinter Nights, par Chris Bain, Patrick Weekes, Matthew Goldman et Christopher Morgan
De la plupart des gens qui écrivent les jeux que vous aimez, Dragon Age: Tevinter Nights est une anthologie de nouvelles qui se déroulent dans l'un des coins les moins vus du monde de Dragon Age: l'empire en déclin, criblé de magie, de Tevinter. Chargée de tous les fruits de la construction mondiale de premier plan BioWare de la franchise, cette série d'anthologie dégouline d'espions intelligents, d'esclaves échappés et de héros fringants – sans parler des camées de certains de vos favoris dans le jeu et de nombreux indices potentiels sur l'endroit où le La franchise ira ensuite, quand elle rendra finalement visite à Tevinter dans un jeu réel. – Susana Polo, éditeur de bandes dessinées
Die, Vol. 1, par Kieron Gillen et Stephanie Hans
Image: Kieron Gillen, Stephanie Hans
Die commence avec cinq amis de plus de 40 ans. Il y a 25 ans, ils étaient six amis sur le point de lancer une nouvelle campagne sur table, alors qu'ils étaient en quelque sorte transportés dans le monde du jeu lui-même. Cela a pris deux ans, mais la plupart ont réussi à s'échapper. Maintenant, ces catastrophes de la mi-vie sont entraînées dans un monde construit à partir de leurs plus grands triomphes et échecs chez les adolescents, supervisés par leur maître de jeu vengeur – l'ami qu'ils ont dû laisser derrière eux.
Les six premiers numéros inclus dans Die, Vol. Je parle de l’aspiration des adultes à la liberté des jeunes et je crains qu’elle ne puisse jamais être récupérée. Mais ce n'est qu'un côté de ce polyèdre. Continuez à tourner Die around et vous trouverez le genre fantastique – en particulier les aspects façonnés par le jeu – dé- et reconstruit avec la précision chirurgicale qui ne peut venir que de quelqu'un qui aime tellement le jeu et la fantaisie qu'il est devenu une partie d'eux-mêmes . – SP
Le livre du nouveau soleil par Gene Wolf
Le livre du nouveau soleil est probablement la chose la plus proche que vous arriverez à une version livre de Dark Souls ou Bloodborne, bien qu'il soit intéressant de noter que la série de Gene Wolfe est arrivée en premier. Vue d'ensemble, les romans fantastiques racontent l'histoire d'un «tortionnaire» isolé qui doit quitter son poste. Mais le monde qu'il explore est un monde sauvage, où la frontière entre magie, science et mythe est mince. La technologie futuriste existe à côté de scènes apparemment médiévales.
La série vous jette là-dedans sans vraiment s'arrêter pour expliquer comment certaines choses ou concepts sont possibles, mais elle le fait intentionnellement. Vous devrez lire entre les lignes et faire des inférences pour comprendre le savoir plus large, de la même manière que dans un jeu From Software.
Ce qui est cool, c'est qu'il n'y a pas de bonne réponse à tout cela – beaucoup de mots sont entièrement inventés par l'utilisation de l'histoire et des langues mortes, et il y a suffisamment d'ambiguïté pour qu'au mieux, même les personnes qui ont passé des années à étudier ces œuvres peuvent offre seulement une théorie sur ce que cela signifie. Comme mon collègue Cameron Kunzelman l'a dit à Vice, Quand quelqu'un vous recommande son Livre du Nouveau Soleil ou La Cinquième Tête de Cerberus, il vous donne une malédiction. – PH
Les 7 ½ morts d'Evelyn Hardcastle, par Stuart Turton
Les 7 ½ décès d'Evelyn Hardcastle de Stuart Turton est un mystère de meurtre dans les styles d'Agatha Christie, mais avec une touche – il a une fonction de boucle temporelle et de permutation corporelle qui rappelle la mécanique du jeu vidéo. Cela se lit comme un jeu, mais Turton a déclaré à Eurogamer en 2019 qu'il ne pensait pas aux jeux vidéo quand il l'a écrit; il ne s'en est rendu compte qu'après que les gens ont commencé à en parler. C'est un roman innovant qui est facile à sucer.
"Jouer à Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", par Jamil Jan Kochai
Image: Kojima Productions / Konami
"Playing Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" de Jamil Jan Kochai a été publié dans The New Yorker en 2020. C'est une courte histoire étonnante qui utilise un jeu vidéo, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (et l'expérience de jouer cette vidéo jeu) comme ligne principale. Mais son écriture imite également l'expérience du jeu vidéo: Kochai utilise une deuxième personne pour rendre le jeu "étrangement intime et aliénant", a-t-il déclaré au New Yorker dans une interview. C'est le genre d'aliénation que Kochai a dit ressentir en jouant à ce genre de jeux – des tireurs à la première personne.
"Pour moi, ce sentiment de devenir le tireur dans le jeu à la première personne a souvent été perturbé par la représentation des ennemis dans des jeux vidéo comme Call of Duty", a déclaré Kochai. «Je suis là dans le jeu, je joue en tant que soldat blanc, et tout à coup, je tue un Afghan qui ressemble à mon père. Ou même comme moi. Mon statut de héros face à l'ennemi, de sujet face à l'objet, s'effondre. "Je te tire" devient "Je me tire". Je voulais capturer ce genre d'intimité aliénante dans mon histoire. La deuxième personne semblait être la meilleure façon de procéder. »
Regardez-moi jouer: Twitch et la montée en puissance du streaming en direct, par T.L. Taylor
Il semble impossible de parler de jeux vidéo sans mentionner des sites de diffusion en direct comme Twitch. T.L. Taylor's Watch Me Play: Twitch et la montée en puissance du streaming en direct étudie pourquoi. Taylor s'est immergée dans la scène et a interviewé de nombreuses personnes au cours de ses recherches, le tout comme un moyen de comprendre les médias et le public médiatique. Comme pour l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble, la diffusion en direct et sa culture ne sont plus une activité de niche. C'est juste une partie de notre monde, maintenant.
Délicieux dans Dungeon, par Ryōko Kui
Image: Ryōko Kui
Délicieux dans le concept de base de Dungeon est l'un des plus uniques que j'ai entendu depuis des années. Dans ce document, les aventuriers plongent de plus en plus profondément dans un labyrinthe en constante évolution – sauf cela, ils sont fauchés. Incapable de se permettre des rations pour leur voyage, l'équipage a plutôt recours à manger les monstres mêmes qui hantent le château. Les regarder essayer de comprendre ce qui est comestible et comment est une joie en soi, mais Ryōko Kui va plus loin en plaçant le tout dans un monde captivant avec une politique compliquée. Mieux encore, l'histoire réinvente même les concepts de fantaisie anciens et usés d'une manière qui vous gardera sur vos gardes. La série de mangas se tisse magistralement entre l'humour et le drame, donc non seulement vous jouerez avec la pensée idiote de ce que n'importe quel monstre pourrait avoir, mais vous vous investirez dans la noble quête globale de nos héros. – PH