Le multijoueur chaotique a peu d’utilité pour la boîte à outils du hacker
Le mode multijoueur de Watch Dogs: Legion, initialement prévu en décembre et repoussé presque tous les mois depuis, est de nouveau retardé. Watch Dogs: Legion Online sera désormais lancé le 9 mars, avec un délai de deux semaines.
Pour les fans impatients, ce que j’ai joué dans un événement de prévisualisation fermé il y a un mois ne ressemblait pas exactement à quelque chose qui valait la peine d’attendre. Pour ceux qui cherchent à Watch Dogs: Legion Online comme première extension narrative du jeu, il n’y a pas grand-chose de cela. Il existe une série de cinq missions coopératives qui prolonge l’histoire, mais presque toutes se résument à une fusillade fulgurante, avec peu de mélange de furtivité et de tromperie technologique de Watch Dogs.
Il y a beaucoup à faire par vous-même dans un monde ouvert réinitialisé à Londres, où le joueur recrute et construit maintenant sa propre cellule DedSec (un peu conformément aux événements finaux de l’histoire principale). Mais en grande partie, cela ressemble à une progression pour le plaisir de la progression, avec des défis de collecte et des missions «d’affectation» répétables vous transportant à travers un autre calendrier de butin à plusieurs niveaux basé sur la saison.
Commençons par le multijoueur coopératif. Même avec les casques allumés, les microphones ouverts, tous les joueurs amicaux et déterminés à travailler ensemble, il n’a pas fallu longtemps à l’impatience de quelqu’un pour prendre le dessus et mettre tous les gardes de l’IA en alerte. Watch Dogs: Legion Online réutilise de nombreux emplacements de mission de l’histoire principale, ce qui est génial: je sais exactement comment me faufiler dans le site de fouille. Et peut-être que les trois autres joueurs de mon équipe l’ont fait aussi.
Mais juste au moment où j’allais électro-frapper une patrouille à proximité et glisser par-dessus la balustrade, quelqu’un a lancé Leeroy Jenkins sur nous, et maintenant les drones étaient en l’air. J’en ai piraté un et je l’ai fait voler autour de grenades lacrymogènes jusqu’à ce qu’il soit détruit, moment auquel quelqu’un d’autre de l’équipe avait atteint l’objectif. Cela a fonctionné, mais c’était comme si nous avions fait une erreur dans notre victoire d’équipe.
Et je ne veux vraiment pas que cela paraisse vantard, mais Watch Dogs: Legion est l’un des rares jeux AAA actuels dans lesquels je me sens très doué. Patience, en utilisant le spiderbot, en enveloppant la zone en sautant de caméra de sécurité en caméra de sécurité, aucune de ces compétences n’avait vraiment beaucoup d’application dans les missions coopératives, donc aucune de ces missions n’a vraiment porté ses fruits avec ce sentiment d’invincibilité unique de Watch Dogs et la satisfaction.
Ensuite, il y a eu l’opération tactique, qui est essentiellement le raid de Watch Dogs: Legion Online. C’est aussi une échelle de raid en difficulté, avec cinq chapitres, et mon équipe et moi n’avons pas pu passer le premier. «Leader of the Pack», comme l’appelle la première opération tactique, a commencé avec nous dans un quartier verrouillé de Londres, loin du jeu principal. Notre travail consistait à pirater, désactiver et abattre trois drones de combat, le plus dur des ennemis aériens.
Le multijoueur coopératif semble toujours hors de propos dans un jeu sur la furtivité et les gadgets.
Nous ne pouvions tout simplement pas le faire, car effectuer un piratage nous obligeait tous à être à une certaine proximité du drone cible, ce qui était difficile à faire tout en évitant à la fois sa détection et les autres dans les airs. Mon équipe avait de très bons communicateurs qui prenaient les commandes, improvisaient des solutions (en utilisant un camion anti-émeute pour la couverture mobile, ou en invoquant un drone de construction avec nous quatre postés à bord).
Mais avec les drones de combat au statut de tuer près d’un coup, il ne faudrait pas longtemps avant que l’un de nous ne soit à terre et que les autres soient morts en essayant de les faire revivre. Si Ubisoft Toronto ajuste ou équilibre une partie du jeu, je suppose que c’est l’Op tactique. Je respecte l’intention des développeurs de livrer un défi multijoueur robuste, distinct de l’action rock-’em, sock-’em des missions coopératives standard, mais c’était un peu trop fort.
D’autres divertissements dans Watch Dogs: Legion en ligne incluent l’arène des robots-araignées, qui est à peu près ce à quoi cela ressemble. C’est un type de jeu multijoueur plus simple, des robots araignées parcourant une carte jonchée de boosts et de régénérateurs de santé, dans un format standard gratuit pour tous. Je n’étais pas très bon dans ce domaine (en utilisant une manette de jeu contre des souris et des claviers) mais d’autres le seront, et c’est un bon chasseur après avoir pris le raid.
Quand il sortira le 9 mars, je doute que j’utilise Watch Dogs: Legion Online autant plus qu’un complément à l’expérience principale solo. Il y a un nouveau monde de PNJ à fouiner et à recruter, et bon sang, j’adore le jeu de fléchettes dans Watch Dogs: Legion, donc jouer contre d’autres humains dans le monde devrait être une diversion amusante.
Ce qui me ramènera vraiment, cependant, c’est un nouveau mode de jeu plus, ou une extension d’histoire de bonne foi, qui ont tous deux été promis. Cela fait quatre mois que le jeu principal a été lancé, et avec un contenu majeur attendu par la suite, Watch Dogs: Legion Online donne un peu l’impression que des amuse-gueules arrivent trop près de l’entrée.