Changements au drow et aux orcs, et embauche plus diversifiée
L’éditeur de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, a reconnu l’existence de stéréotypes racistes dans ses livres de référence et s’est engagé à apporter des modifications pour améliorer le problème.
Dans un article de blog publié le 17 juin intitulé «Diversité et donjons et dragons», Wizards of the Coast a déclaré que dépeindre un éventail diversifié d’êtres humains – au-delà des «versions fantastiques des Européens du Nord» – est «l’un des objectifs de conception explicites du 5e édition D&D. ” Les développeurs ont noté que bien qu’ils souhaitent présenter des personnages “qui représentent un éventail d’ethnies, d’identités de genre, d’orientations sexuelles et de croyances”, le jeu contient toujours des représentations problématiques de races fantastiques.
Parmi ces races se trouvent les orques, qui sont souvent caractérisés comme une horde sauvage de créatures qui convoitent la bataille, et le drow, une sous-race diabolique à la peau sombre des elfes qui vivent dans un matriarcat souterrain. Wizards of the Coast s’est adressé spécifiquement à ces deux groupes en présentant les modifications récentes et futures des produits D&D:
Nous présentons les orcs et les drows sous un nouveau jour dans deux de nos livres les plus récents, Eberron: Rising from the Last War et Explorer’s Guide to Wildemount. Dans ces livres, les orques et les drows sont tout aussi moralement et culturellement complexes que les autres peuples. Nous continuerons cette approche dans les prochains livres, en décrivant tous les peuples de D&D de manière relatable et en précisant qu’ils sont aussi libres que les humains de décider qui ils sont et ce qu’ils font. […]
Plus tard cette année, nous publierons un produit (pas encore annoncé) qui offre un moyen pour un joueur de personnaliser l’origine de son personnage, y compris la possibilité de modifier les augmentations du score de capacité qui viennent d’être un elfe, un nain ou l’un des D & D. beaucoup d’autres gens jouables. Cette option souligne que chaque personne dans le jeu est un individu avec des capacités qui lui sont propres.
Wizards of the Coast a également déclaré qu’il ajustait le matériel qui diffamait ou stéréotypait des groupes ethniques réels comme les Roms. La société a révisé l’aventure Curse of Strahd, qui comprend un peuple connu sous le nom de Vistani qui «fait écho à certains stéréotypes associés au peuple romani dans le monde réel». En outre, l’éditeur a déclaré que deux futurs livres seront écrits avec un consultant romani afin de caractériser les Vistani “d’une manière qui ne repose pas sur des tropes réducteurs”.
Curse of Strahd a été l’une des deux aventures, l’autre étant Tomb of Annihilation, dans laquelle la société a changé le texte «racialement insensible» lors de réimpressions récentes. “Nous continuerons ce processus, en examinant chaque livre au fur et à mesure de sa réimpression et en corrigeant ces erreurs là où elles sont présentes”, a déclaré Wizards of the Coast.
Wizards of the Coast a conclu en déclarant qu’il travaillerait avec une variété de «lecteurs de sensibilité» sur le contenu futur et continuerait de s’appuyer sur «des experts dans divers domaines pour nous aider à identifier nos angles morts». L’éditeur a ajouté qu’il «recherchait de nouveaux talents diversifiés pour se joindre à notre personnel et à notre bassin d’écrivains et d’artistes indépendants».