Nous avons parlé à Paul Kubit de Blizzard à propos de World of Warcraft: Torghast de Shadowland, Tower of the Damned
Torghast, Tower of the Damned, est l'une des nouvelles fonctionnalités importantes de World of Warcraft: Shadowlands, la huitième extension majeure du MMO. Le donjon infini – qui permet aux joueurs de courir, de gagner des pouvoirs et de repartir à zéro après un succès ou un échec – s'inspire de certains des plus grands succès de World of Warcraft, comme Mythic + et la tour des mages. Mais plus que tout, Torghast résout le problème de la mouture infinie de World of Warcraft de manière équilibrée.
JeuxServer a parlé à Paul Kubit, concepteur de jeu senior de Blizzard, des récompenses, de la structure et de la façon dont Torghast peut changer pour s'adapter à n'importe quel joueur.
Moudre les légendaires
Concepteur de jeu senior sur World of Warcraft, Paul KubitImage: Blizzard Entertainment
L'un des plus gros problèmes avec World of Warcraft au cours des dernières extensions est qu'il y a trop à faire. Legion et Battle for Azeroth avaient des systèmes de mise à l'échelle presque infinis via l'Artefact et Heart of Azeroth, ce qui a entraîné beaucoup d'épuisement professionnel.
Plutôt qu'une mouture infinie, Torghast propose des matériaux légendaires à la fin – apparemment plafonnés chaque semaine, afin que les joueurs hardcore ne s'épuisent pas. Les joueurs peuvent utiliser ces matériaux pour fabriquer leurs propres objets légendaires. Bien que nous n'ayons pas encore d'exemples de légendaires dans Shadowlands, Legion a offert des outils puissants comme Kil'jaeden's Burning Wish, qui permettait aux joueurs de lancer un puissant météore sur les ennemis toutes les minutes et 15 secondes.
Mais alors que tout le monde voudra prendre un légendaire, plusieurs légendaires sont facultatifs.
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Kubit nous a dit que les joueurs qui aiment Torghast peuvent aller chaque semaine et collecter le maximum de matériaux légendaires, dans le but de créer chaque légendaire pour chaque situation. Mais au lancement, les joueurs ne peuvent équiper qu'un seul Legendary à la fois. Les joueurs moins intéressés par le mode peuvent entrer, obtenir leur légendaire et être fonctionnel dans les activités de fin de partie.
Ce «jeu d'envergure», comme l'appelle Kubit, devrait donner aux joueurs dévoués une raison de continuer à jouer, tout en permettant aux joueurs non intéressés de passer à un mode différent.
Bien sûr, Kubit et l'équipe comprennent que pour tous les joueurs intéressés à sauter pour obtenir un seul légendaire, il y en a des dizaines d'autres qui voudront broyer Torghast aussi durement que possible. Kubit nous a dit que ces joueurs auront des moyens de montrer combien d'étages ils ont terminés et de se vanter de la façon dont ils se sont améliorés dans le nouveau mode. "Il n'y a aucun plan actuel pour un classement (Torghast)", a déclaré Kubit. "Mais vous feriez mieux de parier que c'est l'une de ces choses qui sont sur notre liste de choses potentielles cool à l'avenir."
Comme toutes les choses avec l'alpha Shadowlands, Kubit et l'équipe recherchent des commentaires sur les fonctionnalités que les joueurs peuvent souhaiter voir ajoutées, modifiées ou améliorées.
Les joueurs solos se réjouissent
Blizzard Entertainment
Blizzard a construit Torghast pour être quelque chose que les joueurs revisitent au cours de Shadowlands. Et contrairement au raid, aux donjons Mythic + ou à d'autres activités de fin de partie, à des activités ambitieuses, Torghast fait partie de l'expérience de quête.
"C'est une grande fonctionnalité", a déclaré Kubit. «Et donc nous voulons nous assurer que c'est quelque chose que quelqu'un qui est nouveau sur WoW, ou quelqu'un qui a beaucoup joué à WoW mais qui aime juste jouer passivement, (…) que c'est quelque chose qu'ils n'allent pas jouer une fois et dire "Oh, ce n'est pas pour moi." "
Au plus haut niveau, World of Warcraft est un jeu sur le min-max de votre personnage, l'atteinte de nombres DPS élevés et le travail acharné pour éliminer un boss dans un groupe. Mais les joueurs plus détendus passent souvent leur temps seuls, en dehors des raids, à travailler pour développer leurs personnages. Legion et Battle for Azeroth ont rendu cela difficile, car regrouper et broyer des donjons était l'un des meilleurs moyens d'améliorer votre artefact.
Dans Shadowlands, les légendaires sont des objets puissants et tout aussi importants. Mais les joueurs n'auront pas besoin de sortir de leur zone de confort pour prendre un nouvel outil puissant pour leur personnage. Torghast évolue en fonction de la taille de votre groupe et offre les mêmes récompenses quelle que soit la taille du groupe – bien que Kubit nous ait dit qu'il serait probablement plus facile de courir avec un groupe que de se lancer en solo au lancement. Mais les joueurs ne devraient jamais se sentir punis pour la façon dont ils choisissent de jouer – ou avec qui ils choisissent de jouer – alors qu'ils traversent les flèches sans fin.
Torghast est quelque chose de complètement nouveau pour World of Warcraft: un mode sans fin qui ne devrait pas se transformer en une tâche hebdomadaire pendant des mois. Peu importe à quel point un mode est amusant ou cool dans World of Warcraft, le MMO est un type de jeu axé sur l'objectif – vous faites ce qui est le mieux pour votre personnage, même si ce n'est pas amusant pour vous. Torghast offre un point de départ précoce tout en offrant des récompenses intéressantes et un choix comme incitation à la poursuite de la mouture.
C'est une leçon apprise par Blizzard au cours de quatre années de frustration des joueurs, et il se présente comme l'une des meilleures fonctionnalités de Shadowlands.
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