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XCOM: Guide du mode de violation de l'escouade Chimera

avril 24, 2020 By Fitz Lereau

Tout sur le mode de violation, les capacités de violation et les objets de violation

Chaque mission dans XCOM: Chimera Squad commence par le mode Breach où vous définissez votre ordre de tour sur la chronologie et utilisez les capacités et les objets. Dans ce guide, nous vous aiderons à comprendre tout ce qui se passe lorsque vous ouvrez une porte et les effets que cela a sur le reste du combat.

Le mode violation est votre première étape dans la gestion de la chronologie

Chaque rencontre (les sous-sections des missions) commence par le mode de violation. C'est là que vous affectez vos agents dans l'ordre où ils ont franchi la porte.

Tout d'abord, l'ordre de violation détermine l'ordre du tour (où vos agents se retrouvent sur la timeline). Le premier à franchir la porte est le premier à agir sur la chronologie, etc. Cela signifie que vous configurez en fait votre ordre de tour à l'avance, et pas seulement de décider qui ouvre la porte.

L'utilisation de l'ordre de violation et des capacités vous permet également de gérer les ennemis dans la chronologie. Il y a deux façons de le faire: vous pouvez concentrer chaque agent sur la même cible forte ou dangereuse pour les retirer du combat avant qu'ils ne tirent, ou vous pouvez toucher des cibles multiples pour les rendre plus faciles à tuer pendant le tour par tour. combat. Les deux façons ont leurs avantages, donc cela dépend de la rencontre quel choix est le meilleur.

Effets des points de rupture

Les points de violation peuvent avoir des effets sur les agents qui les utilisent. Vous verrez ces effets lorsque vous examinerez les points de violation. Le fait de savoir que le premier agent franchissant la porte ne pourra pas se déplacer pendant un tour ou que le dernier agent entrant subira des dégâts supplémentaires devrait influencer votre commande. Pensez au fonctionnement de chaque agent et à ce que ces buffs ou debuffs feront.

Points d'infraction multiples

Les points d'infraction ont également un ordre de tour. Vous contrôlez cela avec les numéros à côté de leurs noms. Les agents sont ajoutés à la chronologie en fonction de leur point de violation en premier, puis passent la commande par la porte.

Tous les ennemis ne sont pas visibles de chaque point de violation. Cela signifie que si votre objectif est de vous concentrer d'abord sur les ennemis coriaces, vous voudrez garder votre équipe ensemble, car vous ne pouvez pas être certain que chaque agent sera en mesure de tirer sur chaque cible.

Capacité et objets de violation

Certains agents auront des capacités de violation qui ne sont utilisées qu'en mode de violation. Si vous souhaitez utiliser ces capacités, vous devrez tenir compte du moment où ces agents franchiront les portes. Par exemple, Verge a la capacité de violation de lévitation qui soulève un ennemi dans les airs (et hors de sa couverture). Si Verge va en premier, cela donnera à chaque agent qui suit un meilleur coup sur cette cible. Si Verge va en dernier, cependant, la capacité sera gaspillée.

Si vous avez des articles de violation dans vos chargements, c'est ici que vous les utiliserez. Cependant, le premier agent qui franchit la porte ne peut pas utiliser d'objets de violation (uniquement des capacités) car il est occupé à donner des coups de pied dans la porte. Cela signifie que vous devrez placer vos utilisateurs d'articles plus tard dans l'ordre de violation.

Catégorie(s) : Tests

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